رسوميات حاسوبية: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
Farah0 (نقاش | مساهمات)
طلا ملخص تعديل
ط بوت:إضافة وصلة أرشيفية.
سطر 1:
[[ملف:Blender 2.45 screenshot.jpg|thumbتصغير|256px|لقطة شاشة من برنامج [[بلندر]] إصدار 2.45 تعرض اختبار لنموذج ثلاثي الأبعاد.]]
'''الرُّسُومِيَّاتُ الحَاسُوبِيَّةُ''' أو '''الرسومات الحاسوبية''' أو '''جرافيك الحاسوب''' {{إنج|Computer graphics}}مصطلح يشير إلى بيانات صورية تم إنشاؤها بواسطة الحاسوب وبالتحديد عبر مساعدة من الأجهزة الرسومية المتخصصة والبرمجيات. تمثل الرسوميات الحاسوبية مجال واسع وحديث من [[علم الحاسوب]]، والذي يدرس طرق تركيب ومعالجة المحتوى المرئي. بالرغم من أن المصطلح غالبا ما يشير إلى الرسومات ثلاثية البعد، فإنها تضم أيضا الرسومات ثنائية البعد ومعالجة الصور.
 
== تاريخها ==
[[ملف:Museum of Science, Boston, MA - IMG 3168.JPG|thumbتصغير|[[SAGE Project]] مكونات حاسوب [[دوامة هوائية]]]]
ما بين عام 1940 و1950 اعتبر جون ويتني (John Whitney, Sr) من أوائل الرواد وواحد من آباء رسوم الكمبيوتر المتحركة (computer animation)، <ref>[https://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html SIGGRAPH Whitney Profile page] (retrieved 20 April 2012) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180209190904/http://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html |date=09 فبراير 2018}}</ref> عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في بداية الستينيات بواسطة وليام آلان فتر ( William Fetter )، <ref>[https://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html University of Washington History: William Fetter] (retrieved 2012/04/20) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160310184007/http://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html |date=10 مارس 2016}}</ref><ref >{{مرجع ويب|مسار= https://www.elysiuminc.com/gpdis/2014/DX28_Boeing-Kasik-Senesac-Visualization-DX-Open.pdf |عنوان=Boeing-Wichita|تاريخ الوصول=|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160304131735/http://www.elysiuminc.com/gpdis/2014/DX28_Boeing-Kasik-Senesac-Visualization-DX-Open.pdf|تاريخ أرشيف=2016-03-04}}</ref> وهو مصمم رسومات لشركة [[بوينغ]] الأمريكية.
<ref name="WC03">Wayne Carlson (2003) [https://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html A Critical History of Computer Graphics and Animation]. The Ohio State University {{وصلة مكسورة|date= يوليو 2018 |bot=JarBot}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070630041849/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html |date=30 يونيو 2007}}</ref>
ظهر مصطلح رسومات الحاسوب مع ظهور عتاد الرسومات. وقدمت مشاريع مبكرة مثل [[دوامة هوائية]] وSAGE Projects شاشة [[أنبوب الأشعة المهبطية|صمام الشعاع الكاثودي]] كشاشة قابلة للتطبيق وقد قدمت أيضا واجهه تفاعلية و[[القلم الضوئي]] كجهاز ادخال.
 
كما أدى التقدم في الحوسبة ومكونات العتاد إلى الوصول لرسومات حاسوب تفاعلية. ففي عام 1959، طُوًر حاسوب TX-2 في [[MIT's Lincoln Laboratory|معمل لينكولن في ام اي تي]] والذي تكامل مع عدد من الواجهات الجديدة. كما أمكن استخدام القلم الضوئي في رسم [[رسم أولي|اسكتشات]] على الحاسوب باستخدام برنامج [[إيفان سذرلاند]] الثوري. كما أدى تطوير هذا البرنامج الي جعل Ivan Sutherland الأب الروحي لرسومات الحاسوب التفاعلية وواجهات الحاسب الرسومية. كما طورت شركة [[جنرال موتورز]] أول نظام تصميم بمساعدة الحاسوب [[تصميم بمساعدة الحاسوب]] وهو DAC-1.
سطر 18:
أصبحت الرسومات ثلاثية الابعاد أكثر شهرة في التسعينيات في الألعاب والوسائط المتعددة وفي عام 1995 كان فيلم [[حكاية لعبة]] أول فيلم ثلاثي الأبعاد بالكامل منتج بواسطة الحاسوب وعرض في السينمات العالمية. وفي عام 1996 كانت لعبة Quake من أول الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل. ومن حينها ورسومات الحاسب في ازدهار وتطور وازدياد في الواقعية نظرا لتطور العتاد وبرامج الرسومات.
 
== أنواع الرسومات ==
=== الرسومات ثنائية البعد ===
'''الرسومات ثنائية الأبعاد''' هي [[صورة رقمية]] مولدة عن طريق [[حاسوب|الحاسوب]]، وغالبا ما تكون مولدة من نماذج ثنائية الأبعاد بتقنيات تحددها هذه النماذج. وهذه الرسومات ثنائية الأبعاد تُستخدم بشكل أساسي في برامج صُممت في الأصل لتقنيات [[طباعة|الطباعة]] و[[رسم|الرسم]] مثل [[علم الطباعة]] و[[علم الخرائط]] و[[رسم صناعي|الرسم الصناعي]] و[[إعلان|الإعلان]] وغيرها. وفي هذه البرامج لا تعتبر هذه الرسومات تمثيلا للعالم الحقيقي فحسب، بل تعتبر منتج مستقل ذو قيمة إضافية، فإن هذه الرسومات هي المفضلة في التقنيات السابقة لأنها تعطي تحكما مباشرا للصورة أكثر من [[مكان ثلاثي الأبعاد|الرسومات ثلاثية الأبعاد]].
 
=== رسومات ثلاثية البعد ===
[[ملف:Utah teapot simple 2.png|thumbتصغير|leftيسار|300px|[[إبريق شاي يوتاه]]، نموذج تم صنعه من قبل مارتن نيويل (1975)]]
'''الرسومات ثلاثية الأبعاد''' (على خلاف الرسومات ثنائية الأبعاد) هي نوع من الرسومات الحاسوبية التي تستخدم التمثيل [[مكان ثلاثي الأبعاد|ثلاثي الأبعاد]] للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات و[[تصيير (رسوميات حاسوبية)|تصيير]] الصور [[رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد|ثنائية الأبعاد]]. وفي الصورة على اليسار يظهر أول نموذج مجسم ثلاثي الأبعاد تم صنعه بواسطة مارتن نيويل عام 1975 في جامعة Utah، يوجد هذا الشكل مضمنا داخل معظم البرامج ثلاثية الأبعاد، أما الابريق الحقيقي فهو موجود بالمتحف الوطني لتاريخ الحاسوب بالولايات المتحدة الأمريكية، كاليفورنيا.
 
سطر 32:
 
=== رسومات متجهية ===
[[ملف:VectorBitmapExample.svg|thumbتصغير|leftيسار|صورة توضح الفرق في التقريب بين الرسومات المتجهية ورسومات الرستر حيث في الأعلى الصورة مقرية 7 مرات بالرسومات المتجهية وفي الأسفل مقربة باستخدام رسومات الرستر]]
'''الرسومات المتجهية''' {{إنج|Vector graphics}} هي رسومات حاسوبية. الرسومات التي تستعمل الأشكال الهندسية مثل النقط والخطوط والمنحنيات التي تعتمد على المعادلات الرياضية في تمثيل الصور.
 
=== رسومات حاسوبية متحركة ===
[[ملف:Activemarker2.PNG|thumbتصغير|leftيسار|300px|مثال لصورة متحركة تم التقاتها بواسطة تقنية [[تثبيت الحركة]] (Motion capture)]]
'''الرسومات الحاسوبية المتحركة''' {{إنج|Computer animation}} هي فن تكوين الصور المجسمة باستخدام [[حاسوب|الحاسوب]] وهي فرع من فروع الرسومات والرسوم المتحركة الحاسوبية وعادة ما يتم تصميميها بواسطة [[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|رسومات ثلاثية الأبعاد]]، وبالرغم من زيادة العمل بها، إلا أن التطبيقات [[رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد|ثنائية الأبعاد]] ما زالت تعطي نتائج أسرع وإظهار جذاب حتي بالحواسب ذات القوى المتوسطة. قد يستخدم المنتج النهائي للرسومات الحاسوبية لوسائط مثل [[فيلم|الأفلام]] أو للحاسوب نفسه. التقنية تعرف إيضا باسم الرسومات المنتجة بواسطة الحاسوب (Computer Generated Imagery CGI)
 
لخلق خداع بصري، كل صورة أو كادر يظهر على شاشة الحاسوب، يتم استبدالها بسرعة بصورة أخرى تشابة الصورة السابقة تماما ويوجد بها تعديل بسيط باتجاه الحركة، مثل تحريك الشكل الموجود بالصورة قليلا، كل صورة يزيد بها معدل الحركة عن الصورة التي تسبقها بمعدل بسيط جدا ولكنة يُحدث تأثير مع زيادة عدد الكادرات وتعاقبها في سرعة حتى يتم خداع العين ويترجم العقل الصور المتعاقبة إلى حركة.
 
رسومات الحاسوب هي تقنية لا غنى عنها في ال[[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|رسومات ثلاثية الأبعاد]] وكذلك الحركة التي تعتمد علي الكادرات المتعاقبة للرسومات ثنائية الأبعاد. بالنسبة لل[[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|رسومات ثلاثية الأبعاد]]، الأجسام -أو الأشكال- تم بنائها أو تشكيلها يتم كسوتها بهيكل افتراضي، أما في حالة الرسومات ثنائية الأبعاد، فالرسومات تكون غالبا منفصلة في وجود طبقات شفافة غير مرئية بينها، ولا يشترط أن يجمعهم هيكل افتراضي. يتم بعدها ترجمة الحركة، الموجود في أجزاء الجسم أو الشكل -أو التكوين- المختلفة بواسطة محرك لمفتاح الكادر. الفارق بين المظهر النهائي للكادرات يتم حسابة بشكل آلي ثم في النهاية يتم إظهار الحركة بشكل نهائي.