التجربة والخطأ: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
CipherBot (نقاش | مساهمات)
ط سايفربوت: إملائي
ط روبوت: تغييرات تجميلية
سطر 1:
في علم [[الرياضيات]] يعتبر مبدأ '''التجربة والخطأ''' أو '''المحاولة والخطأ''' ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]:Trial and Error) أحد أهم الطرق المستعملة لحل المسائل خاصة المعقدة منها. تتميز هذه الطريقة بإمكانية [[برمجة|برمجتها]] عن طريق ال[[حاسوب]] والوصول إلى دقة عالية بأقرب وقت.
 
تبدأ الطريقة بدراسة أولية لنطاق المشكلة ومداها. بعد ذلك توضع قيمة تقريبية تقع ضمن النطاق (أو حتى خارجه). يفترض بالحل أن يكون أكثر تقاربا عندما يقع الاختيار على قيمة داخل النطاق عن تلك الواقعة خارج النطاق.أي أن المحاولة والخطأ لاتعني فقط المحاولة واكتشاف الخطأ بل وتصحيحه.
 
== أمثلة ==
لتكن لدينا ال[[دالة]] الرياضية:
:<math>x^2 - 3 = 0\,</math>
سطر 22:
:<math>x^2 - 3 = 1.5^2 - 3 = 2.25 - 3=-0.75\,</math>
 
أي أن الحل سالب النتيجة وبالتالي فالقيمة الاقرب هي بين 1.5 و 3.
 
إذا استمرت عملية التجربة والخطأ على هذا النحو وبتنصيف القيم في كل مرة (هنا مثلا (3+1.5)/2=2.25 يمكن الحصول على حلول أقرب أكثر فأكثر حتى نصل إلى الحل بالدقة المرغوبة. المثال السابق هو مثال بسيط لمسألة يمكن حلها مباشرة أصلا. لكن المعادلة التالية لا يمكن حلها بالطريقة المباشرة:
سطر 28:
:<math>x+ln(x)=0\,</math>
 
== خواريزمية الحل ==
يمكن عمل خواريزم للمثال السابق كما يلي:
 
سطر 45:
7- كرر الخطوات 5 و 6 اذا رغبت بدقة أفضل.
 
== تطبيقات ==
=== الرياضيات ===
يعتمد علم [[استنتاج استقرائي|الإستقراء الرياضي]] على مبدأ المحاولة والخطأ في اسنباط العلاقات الرياضية حيث تنشأ علاقة رياضية أولية لمتغير ثم تدرس هذه العلاقة عند قيم أخرى للمتغير ويتم التأكد من صحتها. مثال ذلك [[صيغة دي مويفير]] في [[حساب مثلثات|النسب المثلثية]], [[متسلسلة|المتسلسلات]] [[متتالية حسابية|العددية]] و[[متتالية هندسية|الهندسية]], طرق [[تكامل محدود|الاستنزاف في حساب المساحات والحجوم]].
 
=== الفيزياء ===
تعتبر جميع القوانين [[فيزياء|الفيزيائية]] الأساسية مستنتجة من التجارب العلمية. تتم عملية إستنتاج العلاقة الفيزيائية بملاحظة التأثيرات الممكنة على العلاقة ودراسة كل تأثير على حدة (بتثبيت باقي التأثيرات أو المتغيرات). هناك بعض العلاقات التي تتطلب المبادرة بقانون أولي ثم التأكد من صحة القانون بتجريبه في ظروف أخرى وعندما لاتتوافق هذه العلاقة يتم اللجوء إلى قانون اخر أكثر ملائمة للتجربة. مثال ذلك قوانين ال[[ضوء]] (تجربة [[ابن الهيثم]] لتصحيح الفكرة الخاطئة عن ال[[عين]] كمصد الضوء, تجربة [[نيوتن]] لدحض اعتقادات الكنيسة أن الضوء الأبيض هو أنقى الألوان انذاك), انتقال الحرارة, [[قوانين كبلر]] للكواكب السيارة, وفرضيتي [[النسبية الخاصة]] و[[النسبية العامة]] لتصحيح قوانين نيوتن عند السرعات العالية (يمكن أن تكون هي أيضا قيد التجارب).
 
=== التحكم ===
يمثل [[الذكاء الاصطناعي]] أحد أبرز التطبيقات على التجربة والخطأ وتستند خواريزميات معقدة إلى محاكاة الواقع وتحليله كما أنها قادرة على التعلم من الأخطاء.
 
=== الطب ===
في ال[[طب]] تستخدم تجارب المصل والمصل المضاد على الحيوانات أولا وعندما تثبت صحتها يرتقى بالمحاولات على عينة من الناس.
 
== إنظر أيضا ==
* [[تحليل عددي]]
* [[استنتاج استقرائي]]