رسوميات حاسوبية: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط بوت: إصلاح أخطاء فحص ويكيبيديا من 1 إلى 104
Farah0 (نقاش | مساهمات)
طلا ملخص تعديل
سطر 4:
== تاريخها ==
[[ملف:Museum of Science, Boston, MA - IMG 3168.JPG|thumb|[[SAGE Project]] مكونات حاسوب [[دوامة هوائية]]]]
ما بين عام 1940 و1950 أعتبراعتبر جون ويتني (John Whitney, Sr) من أوائل الرواد وواحد من آباء رسوم الكمبيوتر المتحركة (computer animation)، <ref>[https://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html SIGGRAPH Whitney Profile page] (retrieved 20 April 2012) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180209190904/http://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html |date=09 فبراير 2018}}</ref> عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في بداية الستينيات بواسطة وليام آلان فتر ( William Fetter )، <ref>[https://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html University of Washington History: William Fetter] (retrieved 2012/04/20) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160310184007/http://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html |date=10 مارس 2016}}</ref><ref>https://www.elysiuminc.com/gpdis/2014/DX28_Boeing-Kasik-Senesac-Visualization-DX-Open.pdf Boeing-Wichita</ref> وهو مصمم رسومات لشركة [[بوينغ]] الأمريكية.
<ref name="WC03">Wayne Carlson (2003) [https://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html A Critical History of Computer Graphics and Animation]. The Ohio State University {{وصلة مكسورة|date= يوليو 2018 |bot=JarBot}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070630041849/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html |date=30 يونيو 2007}}</ref>
ظهر مصطلح رسومات الحاسوب مع ظهور عتاد الرسومات. وقدمت مشاريع مبكرة مثل [[دوامة هوائية]] وSAGE Projects شاشة [[أنبوب الأشعة المهبطية|صمام الشعاع الكاثودي]] كشاشة قابلة للتطبيق وقد قدمت أيضا واجهه تفاعلية و[[القلم الضوئي]] كجهاز ادخال.
 
كما اديأدى التقدم في الحوسبة ومكونات العتاد اليإلى الوصول الي رسوماتلرسومات حاسوب تفاعلية. ففي عام 1959,1959، طُوًر حاسوب TX-2 في [[MIT's Lincoln Laboratory|معمل لينكولن في ام اي تي]] والذي تكامل مع عدد من الواجهات الجديدة. كما امكنأمكن استخدام القلم الضوئي في رسم [[رسم أولي|اسكتشات]] عليعلى الحاسوب باستخدام برنامج [[إيفان سذرلاند]] الثوري. كما اديأدى تطوير هذا البرنامج الي جعل Ivan Sutherland الابالأب الروحي لرسومات الحاسوب التفاعلية وواجهات الحاسب الرسومية. كما طورت شركة [[جنرال موتورز]] أول نظام تصميم بمساعدة الحاسوب [[تصميم بمساعدة الحاسوب]] وهو DAC-1.
 
كما ادتوأدت الأبحاث في معهد [[معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا|ام اي تي]] اليإلى تشكيل صناعة الحاسوب الأولي. فاهتمت شركات كثيرة بهذه الصناعة مثل شركة [[آي بي إم|اي بي ام]] التي استجابت لهذه الصناعة وتاثرتوتأثرت بها سريعا باصدار IBM 2250 وهو أول جهاز حاسوب تجاري مخصص للرسومات. واُسستوأسست بعد ذلك شركات كثيرة في منتصف الستينيات منها TRW وLockhead و[[جنرال إلكتريك]] وSperry Rand.
 
وفي عام 1969 قامت رابطة [[رابطة مكائن الحوسبة]] بتأسيس جمعية SIGGRAPH المتخصصة في مجال الرسومات والتي تنظم مؤتمرات وتضع معاير الرسومات وتصدر وتشرف عليعلى المنشورات في مجال الرسومات. وفي عام 1973 اقيمأقيم أول مؤتمر سنوي للجمعية والذي أصبح واحد من توجهاتها. كماتوجهاتها، زادتوزادت أهميتها وزاد توسعها في مجال الرسومات مع الوقت. كما أن معظمومعظم التطورات والطفرات الهامة في مجال الرسومات حدثت في جامعة Utah في السبعينات.
 
وفي الثمانينيات بدأ فنانون ومصمموا الرسومات في امتلاك أجهزة الحاسب الشخصية وعليوعلى وجه الخصوص جهازي Commodore Amiga و[[ماكنتوش]] كأداة تصميم جادة تستطيع توفير الوقت والرسم بدقة أكبر من الطرق الاخريالأخرى. حيث توفرت أجهزة ادخال جديدة مثل [[فأرة (حاسوب)|الفأرة]] و[[لوح الرسومات]] وال[[طابعة|طابعات]] الملونة وفي اواخرأواخر الثمانينيات استخدمت أجهزة SGI لاتشاء أول الأفلام الحاسوبية القصيرة في الاستوديوهات والشركات. وأجهزة الحاسوب الحالية التي يعود تاريخها اليالى الثمانينيات تستخدم [[واجهة مستخدم رسومية|الواجهة الرسومية]] لتمثيل البيانات والمعلومات بالرموز والايقوناتوالأيقونات والصور بدلا من النصوص. الرسومات هي واحدة من خمس عناصر لتقنيات الوسائط المتعددة (النص، الصوت، الرسومات، الفيديو، التطبيقات التقاعليةالتفاعلية).
 
أصبحت الرسومات ثلاثية الابعاد أكثر شهرة في التسعينيات في الألعاب والوسائط المتعددة وفي عام 1995 كان فيلم [[حكاية لعبة]] أول فيلم ثلاثي الابعادالأبعاد بالكامل منتج بواسطة الحاسوب وعرض في السينمات العالمية. وفي عام 1996 كانت لعبة Quake من أول الألعاب ثلاثية الابعادالأبعاد بالكامل. ومن حينها ورسومات الحاسب في ازدهار وتطور وازدياد في الواقعية نظرا لتطور العتاد وبرامج الرسومات.
 
== أنواع الرسومات ==