شطرنج: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
AlaaBot (نقاش | مساهمات)
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V4.2 (تجريبي)
سطر 2:
|اسم = شطرنج
|صورة = ChessSet.jpg
|تعليق = قطع أو حجارة شطرنج (من اليسار إلى اليمين): [[ملك (شطرنج)|ملك]] أبيض، [[رخقلعة (شطرنج)|رخ]] أسود، [[وزيرملكة (شطرنج)|وزير]] أسود، [[بيدق (شطرنج)|بيدق]] أبيض، [[حصان (شطرنج)|حصان]] أسود، [[فيل (شطرنج)|فيل]] أبيض
|اسم آخر =
|نوع = [[لعبة ألواح]]<br />لعبة عقلية استراتيجية
سطر 8:
|مخترع =
|ناشر =
|تاريخ = منذ [[القرن 6|القرن السادس]] ولغاية الآن
|مصنع =
|لغة =
سطر 20:
|ملاحظات =
}}
'''الشَّطْرَنـْج''' (بفتح الشين) أو '''الشِّطْرَنـْج''' (بكسر الشين وهو الأجود)، هي [[لعبة ألواح|لعبة رقعة]] [[لعبة استراتيجية|استراتيجية]] يلعبها لاعبان على [[رقعة الشطرنج]]. وهي رقعة مطعمة ومربعة الشكل مكونة من 64 مربعا بأبعاد 8x8 مربع، يلعب الشطرنج ملايين الأشخاص في العالم سواء المحترفين أو الهواة ويشكل لاعبو الشطرنج أحد أكبر الفئات الاجتماعية في العالم وتبلغ حوالي 605 مليون شخص بالغ يلعبون لعبة الشطرنج بانتظام. <ref>[http://www.fide.com/component/content/article/1-fide-news/6376-agon-releases-new-chess-player-statistics-from-yougov.html إحصائيات جديدة للاعبي الشطرنج، الاتحاد الدولي للشطرنج.] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20180213200515/https://www.fide.com/component/content/article/1-fide-news/6376-agon-releases-new-chess-player-statistics-from-yougov.html |date=13 فبراير 2018}}</ref>
 
ويبدأ كل لاعب المباراة بـمجموعة قطع عددها 16 [[قطع شطرنج|قطعة]]: [[ملك (شطرنج)|ملك]] واحد، [[ملكة (شطرنج)|ملكة]] واحدة، [[قلعة (شطرنج)|قلعتان]]، [[حصان (شطرنج)|حصانان]]، [[فيل (شطرنج)|فيلان]] وثمانية [[بيدق (شطرنج)|بيادق]] حيث تختلف حركة كل قطعة من هذه القطع الستة، وتعتبر الملكة أقوى القطع والبيدق أضعفها، والهدف في هذه اللعبة هو [[كش مات|إماتة]] ملك الخصم بوضعه تحت تهديد بالأسر لا يمكن الفرار منه ولهذه الغاية تستخدم قطع الشطرنج لمهاجمة وأسر قطع الخصم وفي نفس الوقت للدفاع عن بعضها البعض، ويمكن كذلك بلوغ الإماتة بالاستسلام الطوعي للخصم والذي يظهر بعد أن يفقد الكثير من العتاد أو تظهر استحالة تجنب الإماتة، كما يمكن أن تنتهي المباراة [[تعادل (شطرنج)|بالتعادل]] بعدة طرق مختلفة.
سطر 26:
ولا يعرف على وجه الدقة أين كان منشأ هذه اللعبة ومن ابتكرها، ويُعتقد أن أصلها يرجع إلى [[الهند]]، وأن ابتكارها كان قبل القرن السابع الميلادي بقليل حيث اشتق الاسم من لعبة ال[[شطورانجا]] التي هي على الأرجح تعتبر الأساس والسلف للألعاب الاستراتيجية الشرقية مثل [[شطرنج صيني|الشطرنج الصيني]]، وال[[شوغي]] والشطرنج الكوري، وغيرها. ومن بلاد الهند انتقلت الشاطورنجا إلى [[الإمبراطورية الفارسية|بلاد فارس]] ثم إلى [[عرب|البلاد العربية]] وبعد [[الفتح الإسلامي للأندلس]] انتقل الشطرنج إلى [[إسبانيا]] ومنه إلى قارة [[أوروبا]] حيث تغيرت قوانينه ونتج عنه الشطرنج الحديث في أواخر القرن الخامس عشر، وفي القرن التاسع عشر ثبتت القوانين وكان أول [[بطولة العالم للشطرنج|بطل للعالم في الشطرنج]] معترف به هو [[ويليام شتاينيتز]] الذي حصل على اللقب سنة 1886 وبطل العالم منذ عام 2013 هو النرويجي [[ماغنوس كارلسن]]، ومنذ سنة 1948 أصبحت بطولة العالم للشطرنج تدار عن طريق [[الاتحاد الدولي للشطرنج]] وهو الهيئة الدولية الحاكمة للعبة. وينظم الاتحاد كذلك [[بطولة العالم للشطرنج النسوية]]، وبطولة العالم في الشطرنج للصغار، وبطولة العالم في الشطرنج للكبار، و[[شطرنج سريع|بطولة العالم للشطرنج السريع والخاطف]]، وكذلك [[أولمبياد الشطرنج]]، كما توجد كذلك بطولة العالم للشطرنج بالمراسلة وبطولة العالم في شطرنج الحاسوب، ولقد فتح الشطرنج عبر شبكة الأنترنيت باب المنافسة بين اللاعبين المحترفين والهواة وزاد في ممارسة اللعبة، وتوجد كذلك العديد من [[متغيرة شطرنج|متغيرات الشطرنج]] بقوانين وقطع ورقع مختلفة.
 
ويمنح الاتحاد الدولي للشطرنج اللاعبين المحترفين ألقابا أكبرها لقب [[أستاذ كبير (شطرنج)|أستاذ كبير]] وكذلك تملك الاتحادات الوطنية أنظمة تقييم خاصة بها لكن غير معترف بها من قبل الاتحاد الدولي، يستخدم مصطلح "أستاذ" للإشارة إلى اللاعبين المحترفين القدماء قبل اعتماد نظام التقييم من قبل الاتحاد، وتعتبر [[اللجنة الأولمبية الدولية]] لعبة الشطرنج رياضة دولية<ref>[https://web.archive.org/web/20151106095028/http://www.olympic.org/chess اتحادات الرياضة المعترف بها: اتحاد الشطرنج العالمي] اطلع عليه بتاريخ 25-03-2017</ref> وكذلك بعض الهيئات الرياضية الوطنية مثل الاتحادية الإسبانية والحقت لعبة الشطرنج في دورتي عامي 2006 و2010 [[دورة الألعاب الآسيوية|للألعاب الأسيوية]].
 
ومنذ النصف الثاني من [[القرن 20|القرن العشرين]]؛ تمت برمجة الحواسيب على لعب الشطرنج بنجاح متزايد إلى أن أصبح الحاسوب أفضل من أمهر اللاعبين في العالم وذلك لقدرة الحواسيب الرياضية في [[وحدة معالجة مركزية|المعالجة]]، ومنذ العقد 1990 ساهمت الحواسيب بشكل معتبر في [[نظرية الشطرنج]] وخاصة في [[نهاية اللعب]]، مثل حاسوب [[آي بي إم|شركة IBM]] [[ديب بلو]] الذي كان أول [[حاسوب]] يتغلب على بطل العالم في الشطرنج حينما هزم [[غاري كاسباروف]] سنة 1997، وظهرت نهضة برامج الحاسوب المعروفة [[محرك شطرنج|بمحركات الشطرنج]] التي يمكن أن تُشغل على أجهزة محمولة على اليد والتي ساهمت في ارتفاع المخاوف من الغش خلال الدورات الشطرنجية.
سطر 32:
== القوانين ==
{{مفصلة|قوانين الشطرنج}}
القوانين الرسمية للشطرنج يُحددها [[الاتحاد الدولي للشطرنج]] وهو الهيئة الدولية المُنظّمة للعبة الشطرنج وما يتعلق بها من بطولات رسمية، وقوانين الشطرنج منشورة في كتيب الاتحاد في الجزء: قوانين الشطرنج للمنافسات <ref>[https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article قوانين الشطرنج للمنافسات الاتحاد الدولي للشطرنج] اطلع عليه بتاريخ 25-03-2017 {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171229112221/http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article |date=29 ديسمبر 2017}}</ref>، وفي موقع الاتحاد العربي للشطرنج بالنسخة العربية. <ref>[http://www.arabfide.com/articles/83/view.aspx قوانين الشطرنج بالنسخة العربية: الاتحاد العربي للشطرنج] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20170326230053/http://www.arabfide.com/articles/83/view.aspx |date=26 مارس 2017}}</ref>
{{مخطط رقعة شطرنج 8x8
|size=22
سطر 55:
{{تحديد}}
=== الحركة ===
يبدأ اللاعب صاحب القطع البيضاء دائمًا بالحركة أولا وبعدها ينتقل الدور للاعب بالقطع السوداء وهكذا يتم التناوب بينهما بتحريك قطعة واحدة في كل دور (باستثناء ال[[تبييت]] الذي تتحرك فيه قطعتين)، يتم تحريك القطع إما إلى مربعات شاغرة أو مربعات مشغولة بقطعة من قطع الخصم وحينها يتم أسرها وإزالتها من الرقعة ووضع القطعة المتحركة مكانها، باستثناء [[أخذ بالتجاوز|الأخذ بالتجاوز]] يتم الأسر والأخذ في الشطرنج بتحريك قطعة إلى مربع تشغله قطعة الخصم وإزالتها منه ثم وضعها مكانها. لا يمكن للاعب تنفيذ نقلة تجعل ملكه يتعرض لهجوم [[كش (شطرنج)|وكش]] كما لا يمكنه تجاوز دور وعدم اللعب وعليه في كل دور تنفيذ نقلة قانونية (وهذا القانون يؤدي في بعض الأحيان لتكتيك يسمى [[زوغزوان]]).
 
إن كان اللاعب الذي حان دوره لتنفيذ نقلة لا يملك أي حركة قانونية فإن المباراة انتهت، وهي إما [[كش مات]] (خسارة للاعب الذي ليس لديه نقلات قانونية) إن كان ملكه يتعرض لهجوم، وإما [[ردب (شطرنج)|ردب]] (تعادل) إن لم يتعرض ملكه لهجوم.
سطر 173:
=== التبييت ===
{{مفصلة|تبييت}}
التبييت أو التحصين هي حركة خاصة تتم مرة واحدة في كل مباراة بواسطة الملك وإحدى القلعتين، حيث يتحرك الملك مربعين على طول الصف الأول نحو القلعة سواء [[مسرد الشطرنج#جهة الملك|جهة الملك]] أو [[مسرد الشطرنج#جهة الملكة|جهة الملكة]] (الدوائر في الشكل المقابل) ثم توضع القلعة في المربع المجاور له مباشرة من الجهة المعاكسة لها، والتبييت مسموح تحت الشروط التالية: <ref>[https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج الفقرة 3.8 b] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171229112221/http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article |date=29 ديسمبر 2017}}</ref>
* أن لا يكون الملك ولا القلعة قد تحركا سابقا.
* أن لا تكون قطع بين الملك والقلعة وتكون المربعات بينهما شاغرة.
سطر 219:
[[ملف:Stalemate.jpg|thumb|150px|يمين|المباراة تعادل [[ردب (شطرنج)|بالردب]].]]
* ال[[تعادل بالاتفاق]]: يمكن للاعبين الاتفاق على التعادل في أي مرحلة من المباراة ومهما كانت الوضعية وإن حصل ذلك فإن المباراة تنتهي بالتعادل، الطريقة الصحيحة هي عرض التعادل لفظيا ثم تنفيذ النقلة والضغط على الساعة. بسبب هذه القاعدة يتفق بعض اللاعبين على التعادل من دون لعب حتى نقلة واحدة ولهذا اتخذت إجراءات للحد من ذلك كمثال منع عرض التعادل قبل 30 نقلة كما حدث في بطولة العالم للشطرنج 2016.
* [[ردب (شطرنج)|الردب]] هي وضعية تعتبر تعادل ويكون فيها صاحب الدور غير متعرض لكش لكن لا يملك أيّ نقلة قانونية لأن أي حركة للملك تجعله تحت الكش. <ref>[http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج الجزء 5.2 a] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171208021257/http://www.fide.com/fide/handbook?id=124&view=article |date=08 ديسمبر 2017}}</ref>
* [[تكرار الوضعية ثلاثا]]: تظهر هذه الحالة حين لا يمكن لأي لاعب تجنب تكرار نقلاته لأن فعل ذلك يعرضه للخسارة، وحين تتكرر الوضعية ثلاثا (وليس النقلات، كما أن التكرار لا يشترط أن يكون متعاقبا) يمكن لأي من اللاعبين المطالبة بالتعادل كما يمكنهما الاستمرار باللعب إن أرادا، لكن إن تكررت الوضعية 5 مرات بشكل متعاقب فإن المباراة تعتبر تعادل حتى من دون مطالبة أحد اللاعبين. <ref>[https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article قوانين الاتحاد الدولي البند 9.6 الجزء a] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171229112221/http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article |date=29 ديسمبر 2017}}</ref>
* [[قاعدة الخمسين نقلة]]: إن لم يتم خلال الخمسين نقلة الأخيرة تحريك بيدق أو أسر قطعة فإن بإمكان أي من اللاعبين المطالبة بالتعادل كما بإمكانهما الاستمرار في اللعب إن أرادا، لكن إن مرت 75 نقلة من دون أسر قطعة أو تحريك بيدق فإن المباراة تعتبر تعادل حتى من دون مطالبة أحد اللاعبين. <ref>[https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article قوانين الاتحاد الدولي البند 9.6 الجزء b] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171229112221/http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article |date=29 ديسمبر 2017}}</ref>
* استحالة تنفيذ الإماتة: يمكن للاعب المطالبة بالتعادل إن كان خصمه لا يملك عتادا كافيا لتنفيذ الإماتة كمثال أن يكون لأحد اللاعبين ملك وحيد والآخر ملك وفيل، وحسب قواعد الاتحاد الدولي: حين تبلغ المباراة وضعية لايمكن لأي من اللاعبين إماتة الآخر (وضعية ميتة) فإن المباراة تعتبر تعادلا مباشرة. <ref>[https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article قوانين الاتحاد الدولي: الفقرة 1.3، الفقرة 5.2 b] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171229112221/http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article |date=29 ديسمبر 2017}}</ref>
=== التحكم بالوقت ===
[[ملف:Digitalna sahovska ura2.jpg|تصغير|يسار|ساعة شطرنج رقمية حديثة.]]
سطر 228:
تستخدم [[ساعة الشطرنج]] للتحكم بزمن المباراة في البطولات الرسمية وحتى على مستوى الأندية، وتحوي الساعة شاشتي عرض لإظهار وقت كلا اللاعبين وزرين يتم الضغط يضغط كل لاعب على الزر المقابل له لنقل عد الزمن لساعة الخصم، واللاعب الذي ينفد وقته يخسر تلقائيا. يقسم زمن المباراة بشكل رئيسي إلى ثلاث أنواع:
* اللعب الكلاسيكي أو التقليدي: ويكون لكل لاعب أكثر من 60 دقيقة وتصل حتى سبع ساعات، ويشترط فيه تسجيل النقلات.
* [[شطرنج سريع|اللعب السريع]]: ويكون لكل لاعب أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة مع إمكانية الزيادة في كل نقلة، حين استخدام الزيادة كمثال 10 ثواني لكل نقلة يجب أن يكون الوقت الإجمالي لمباراة من 60 نقلة أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة، لا يلزم على اللاعبان تسجيل النقلات <ref>[http://www.fide.com/component/handbook/?id=171&view=article قوانين الاتحاد الدولي الملحق A الجزئين a وb.] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20170826081311/http://www.fide.com:80/component/handbook/?id=171&view=article |date=26 أغسطس 2017}}</ref>، توقيت الاتحاد الدولي لبطولة العالم للشطرنج السريع سنة 2015 هو 15 دقيقة زائد 10 ثواني لكل نقلة ابتداءً من النقلة الأولى. <ref name="AAA">[https://www.fide.com/FIDE/handbook/WorldRapidBlitzChampionshipsRegulations.pdf قوانين الاتحاد الدولي لبطولة العالم للشطرنج السريع والخاطف 2015.] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20171208034648/https://www.fide.com/FIDE/handbook/WorldRapidBlitzChampionshipsRegulations.pdf |date=08 ديسمبر 2017}}</ref>
* اللعب الخاطف: ويكون لكل لاعب 10 دقائق أو أقل وفي حال استخدام الزيادت يجب أن يكون مجموع الوقت يساوي أو أقل من 10 دقائق <ref>[http://www.fide.com/component/handbook/?id=171&view=article قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج الملحق B.] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20170826081311/http://www.fide.com:80/component/handbook/?id=171&view=article |date=26 أغسطس 2017}}</ref>، في بطولة العالم للشطرنج الخاطف 2015 تم استخدام التوقيت 3 دقائق زائد ثانيتين لكل نقلة ابتداءً من النقلة الاولى. <ref name="AAA" />
== تأشير لتسجيل الحركات ==
[[ملف:SCD algebraic notation.svg|250px|تصغير|يسار|أسماء المربعات في [[تأشير جبري (شطرنج)|التأشير الجبري للشطرنج]] (بالإنجليزية).]]
تُسجّل مباريات ووضعيات الشطرنج باستخدام أنظمة تأشير، أشهرها [[تأشير جبري (شطرنج)|التأشير الجبري للشطرنج]].<ref>انظر الفقرة "E. Algebraic notation" in {{مرجع ويب|urlمسار=http://www.fide.com/component/handbook/?id=125&view=article |titleعنوان=E.I.01B. Appendices |accessdateتاريخ الوصول=26 November 2008 |publisherناشر=FIDE |deadurlوصلة مكسورة=no |archiveurlمسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20081211031306/http://www.fide.com/component/handbook/?view=article&id=125 |archivedateتاريخ أرشيف=11 December 2008 |df=dmy-all }}</ref> التأشير الجبري المختصر (القصير) يكون على الهيئة:" اختصار القطعة المتحركة - العمود المنتقلة إليه - الصف المنتقلة إليه". تُعرَّف القطع بحروفها الأولى، في الإنجليزية K (ملك)، Q (ملكة)، R (قلعة)، B (فيل) وN (الحصان؛ استُخدم الحرف الثاني N لتجنب الالتباس مع الملك). على سبيل المثال تعني '''Qg5''' تتحرك الملكة إلى العمود g والصف الخامس (أي إلى المربع g5). يمكن أن تستخدم المؤلفات المنشورة بلغات أخرى حروف بداية حروف مختلفة للإشارة إلى القطع، أو [[تأشير جبري (شطرنج)#الترميز الجبري الشكلي|الترميز الجبري الشكلي]] (FAN) لتجنب صعوبات اللغات. ولحل بعض الالتباسات يُضاف حرف أو رقم آخر للإشارة إلى العمود أو الصف التي تحركت منه القطعة، مثال: '''Ngf3''' تعني "الحصان الموجود في العمود g يتحرك إلى المربع F3"، وR1e2 تعني "القلعة في الصف الأول تتحرك إلى المربع e2". لا يستخدم الحرف P للإشارة إلى البيدق، وهذا يعني أن e4 يُفهَم منها "يتحرك البيدق إلى المربع e4".
 
إذا قامت القطعة بالأخذ فإن الرمز "X" يُضاف قبل مربع الوجهة، ومنه '''Bxf3''' تعني الفيل يأخذ القطعة الموجودة في المربع f3." حين يقوم بيدق بالأخذ يستخدم العمود الذي ينطلق منه البيدق بدل الحرف الأول من القطعة ويمكن تجاهل الصف إن لم يُحدث ذلك التباسا، مثال: '''exd5''' (تعني أن البيدق في العمود-e يأخذ القطعة في المربع d5) أو '''exd''' ( البيدق في العمود-e يأخذ البيدق في العمود d). بشكل خاص في ألمانيا بعض المؤلفات تستخدم ":" بدل "x" للإشارة إلى الأخذ، لكن هذا نادر الآن. بعض المؤلفات تتجاهل رمز الأخذ نهائيا، فتكتب exd5 بالشكل ed5.
 
إن تحرك بيدق إلى الصف الأخير، محققا [[ترقية (شطرنج)|الترقية]]، يشار إلى القطعة المرقى إليها بعد الحركة، مثال: '''e8Q''' أو '''e8=Q''' وذلك يعني الترقية لملكة. يشار إلى [[تبييت|التحصين]] برموز خاصة: '''0-0''' للتحصين القصير جهة الملك و'''0-0-0''' للتحصين الطويل جهة الملكة. يُرمز [[أخذ بالتجاوز|للأخذ بالتعدي]] أحيانا بالرمز "e.p."، النقلة التي تجعل ملك الخصم في [[كش (شطرنج)|كش]] يضاف إليها الرمز "+". (الرمز "++" الذي يشير إلى [[كش مزدوج]] يعتبر ترميزا قديم الاستخدام) ويُشار إلى [[كش مات]] بالرمز #. في نهاية المباراة "0–1" تعني أن الأبيض فاز، وتعني "1–0" أن الأسود فاز في حين أن "½–½" تعني التعادل.<ref>{{مرجع ويب|urlمسار=http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=125&view=article |titleعنوان=FIDE Laws of Chess |accessdateتاريخ الوصول=4 September 2010 |publisherناشر=FIDE |deadurlوصلة مكسورة=no |archiveurlمسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20101205225438/http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=125&view=article |archivedateتاريخ أرشيف=5 December 2010 |df=dmy-all }}</ref>
[[ملف:Scholars mate animation.gif|250px|تصغير|يمين|[[خطة نابليون]].]]
يمكن أن تُشرح نقلات الشطرنج [[تأشير جبري (شطرنج)#رموز التقييم والتعليق|بعلامات الترقيم ورموز أخرى]]. على سبيل المثال، "!" تعني نقلة جيدة، "!!" نقلة ممتازة، "?" نقلة خاطئة، "??" [[خطأ فادح (شطرنج)|خطأ فادح]]، "!?" نقلة مثيرة للاهتمام يمكن أن لا تكون الأفضل، "?!" نقلة مشكوك فيها ويمكن التصدي لها بسهولة.<ref name="Hooper & Whyld 1992, p. 92">Hooper & Whyld (1992), p. 92</ref>
سطر 257:
== تاريخ الشطرنج ==
[[ملف:JaquesCookStaunton.jpg|تصغير|قطع الشطرنج]]
تدّعي العديد من البلاد أنها مخترعة اللعبة في شكل من أشكالها، ولكن لا يعرف على وجه الدقة أين كان منشأ هذه اللعبة، وكان من أكثر الآراء رواجًا قبل ذلك أنها نشأت في [[الهند]] وأنها تولدت من لعبة الشاطرونجا التي يبدو أنها أخترعت في [[القرن السادس6|القرن السادس الميلادي]]، ولكن الشكل الشديد القرب منها والمنتشر في [[الصين]]، عرف بوجوده منذ القرن الثاني قبل الميلاد. بدأت بعد ذلك لعبة [[شطرنج|الشطرنج]] بالانتشار حتى وصلت إلى [[أوروبا]] غرباً، وإلى [[يابان|اليابان]] شرقاً، فولّد ذلك الانتشار تنويعات مختلفة فنجد أن اللعبة انتقلت من [[هند|الهند]] إلى [[بلاد فارس|فارس]]، وانتشرت عبر العالم [[عرب|العربي]]، ووصلت إلى [[روسيا]] عبر [[منغوليا]]، حيث كانت تلعب هناك منذ بداية [[القرن السابع7|القرن السابع للميلاد]]، ثم وصلت إلى [[إسبانيا]] عبر العصور في [[القرن العاشر10|القرن العاشر الميلادي]]، ووصفت في مخطوطة بعنوان كتاب الألعاب {{إسبانية|Libro de los Juegos}} تتحدث عن الشطرنج والطاولة (شيش بيش) و[[نرد|النرد]].
 
وقد اختلفت الروايات في معرفة أصل هذه اللعبة وتاريخها فبعضهم نسب لعبة الشطرنج إلى القائد [[الاغريقيونانيون|الأغريقي]] بالميداس، ومنهم من نسبها إلى [[الكنيسة الكلدانية الكاثوليكية|الكلدانيين]]، بينما ذكر بعضهم أن الشطرنج من اختراع [[الصين]] وذلك في [[القرن 10|القرن العاشر]] [[قبل الميلاد]]. على أن العلماء المعاصرين يجزمون بأن [[شطرنج|الشطرنج]] هو اختراع هندي اخترعه شخص هندي الأصل يدعى (شانو نانا في) في [[القرن 6|القرن السادس]] [[قبل الميلاد|ق. م.]]
 
قال [[اليعقوبي]]: ([[فضيلة|فضائل]] [[الهند]] ثلاث: [[شطرنج|الشطرنج]]، و[[كليلة ودمنة]]، وتسعة أحرف تجمع [[علم الحسابحسابيات|الحساب]]).
 
ومن طريف ما يروى عن هذه اللعبة أن ملك الهند أراد مكافأة مخترع الشطرنج. ويعود هذا الإختراع إلى وزير هندي اسمه (صه بن داهر)، فقد أراد هذا الوزير أن يبعد السأم والملل عن نفس ملكه ويدخل البهجة إلى قلبه فاخترع لعبة الشطرنج أو عدلها عن لعبة هندية قديمة وأهداها للملك الذي بلغ إعجابه بها حد جعله يطلب من وزيره أن يتمنى عليه ما يشاء، فطلب المخترعُ طلباً متواضعاً وهو أن توضع له حبة [[قمح]] واحدة على المربع الأول من رقعة الشطرنج ثم تضاعف له بمتوالية عددية هي 1، 2، 4، 8، 16، 32، 64... إلى آخر مربع في الرقعة التي عددها 64 مربع. وقد استهان الملك بهذا الطلب الذي بدا له أنه طلب متواضع وسهل التحقيق، ولكن عند التنفيذ وبعد الحساب الدقيق تبين للملك أن المخترع قد طلب ما يعادل محصول الكرة الأرضية لو زرعت جميعها قمحاً بعد تجفيف بحارها وتسوية جبالها لمدة ستة آلاف سنة، فالرقم الصحيح لعدد الحبات تساوي 18446744073709551615 وهذه الكمية تكفي لتغطية سطح [[اليابسة]] على [[ارتفاع (توضيح)|ارتفاع]] 11 [[مليمتر]]ا فقط وليس ملايين المرات كما ورد في الرواية. فزاد إعجاب الملك بوزيره وقال لعمري لا أدري مما أعجب أكثر أمن الشطرنج أم من الأمنية.
 
هذا وقد حظيت لعبة الشطرنج باهتمام بارز في التاريخ [[عرب|العربي]]، فحققت انتشاراً واسعاً في عهد [[الدولة العباسية]] وفي دولة [[الأندلس]]. ومن [[الدولة العباسية|الخلفاء العباسيين]] الذين كان لهم اهتمام كبير بلعبة الشطرنج الخليفة [[عبد الله المأمون|المأمون]]، وقد قال [[شعر (أدب)|شعراً]] رائعاً في وصف الشطرنج:
 
:أرض [[مربع|مربّعـة]] حمـراء مـن أدَمٍ
:ما بين الفين موصوفيـن بالكـرم
:
:تذاكرا [[حرب|الحرب]] فاحتالا لهـا شبهـاً
:من غير أن يسعيا فيها بسفـك [[دم|دمِ]]
:
:هذا يُغير علـى هـذا وذاك علـى
:هذا يُغير و [[عين (توضيح)|عينُ]] الحرب لـم تنـم ِ
:
:فانظر إلى [[خيل|الخيل]] قد جاشت [[معركة (توضيح)|بمعركةٍ]]
:في عسكرين بلا طبـلٍ ولا علـم ِ
 
وقد ورد كثير من شعر العرب في وصف الشطرنج كإشارة الشاعر صفي الدين الحلّي في قصيدتهِ المشهورة:
 
{{قصيدة|سلِ [[رمح|الرماح]] العوالي عن معالينا|واستشهد البيض هل خاب الرجا فينا}}
 
والتي جاء فيها قوله:
{{قصيدة|[[بيدق (شطرنج)|بيادقٌ]] ظفرت أيدي الرخاخِ بها| ولو تركناهمُ صاروا فرازينا}}
 
سُئِل الخليفة "[[هارون الرشيد]]" ما الشطرنج؟ فأجاب الخليفة: وما [[حياة|الحياة]]؟"
ولعله قصد أن الشطرنج كالحياة في تعقيدها، فهو متعدد الجوانب والأبعاد، كالسهل الممتنع. لا يمكن تعريفه ببساطة تماماً كالحياة.
ومن مشاهير الشطرنجيين العرب أحمد بن يحيى بن أبي بكر التلمساني ( 725-776 هـ) وله كتاب "[[منطق الطير]]" وبه عالج أمور الشطرنج ومسائله وألغازه.
 
ويحدثنا التاريخ عن أول لاعب عربي مشهور في الشطرنج وهو "[[الشطرنجي (توضيح)|أبو حافظ الشطرنجي]]" الشاعر في بلاط [[هارون الرشيد]]. أما في [[الأندلس]] فقد تألق نجمٌ شطرنجي آخر هو : أبو زيد محمد بن عمار. وكان شاعراً كبيراً، وقد لاعب ملك [[قشتالة (توضيح)|قشتالة]]، الفونس، فغلبه.
 
وذكر [[الثعالبي (توضيح)|الثعالبي]] في [[يتيمة الدهر]] أخباراً عن مشاركة الشاعر الشهير [[أبو العلاء المعري|أبي العلاء المعري]]، في لعبة الشطرنج. فقال على لسان الشاعر المصيصي " رأيت في معرّة [[نعمان (توضيح)|النعمان]] عجباً من العجائب، رأيتُ [[عمى|أعمى]] شاعراً ظريفاً يلعب بالشطرنج يكنّى أبو العلاء "
ومن النساء الحاذقات بلعبة الشطرنج، عُرَيب المأمونية، التي حظيت عند [[عبد الله المأمون|المأمون]] بالإعجاب والتقدير لمهارتها وحدة ذكائها.
قال ابن وكيع يصفها " ما رأيت امرأةً أضربُ من [[عريب]] ولا ألعب بالشطرنج منها"
 
وأخيراً قال [[فيلسوف|الفيلسوف]] [[الكندي|يعقوب بن إسحاق الكندي]]، في وصيّته لولده "يا بنّي كنْ كلاعب الشطرنج مع الناس، تحفظ شيئك وتأخذ من شيئهم، فإنّ مالك إذا خرج من يديك لم يعد إليك".
 
كما يقال أن كلمة شطرنج عربية [[مشتق (عربية)|مشتقة]] من كلمة "شطرنجا" الهندية، وهي عبارة عن مقطعين: (chatur) ومعناها أربعة، (anga) ومعناها جزء من [[جيش|الجيش]]، فيكون معنى كلمة شطرنج أجزاء الجيش الأربعة. ويقال أنها نشأت في دولة الهند خلال [[القرن 6|القرن السادس]] للميلاد، ومنها انتقلت إلى [[بلاد فارس]]. ومن [[مؤرخ|المؤرخين]] من يرد أصولها إلى أيام [[فرعون|الفراعنة]]، حيث عثر في [[مقبرة]] [[توت عنخ آمون]] على رقعة شطرنج معها قطع لعب، كما يرد البعض نشأتها إلى [[الصين]] أيام الحاكم هان شنخ، عندما كانت قواته محاصرة من قبل قوات العدو عام([[174]]. ق. م)، فابتكر هذه اللعبة لكي يتسلى بها الجنود أثناء الحصار الطويل.
 
وقد عرف [[عرب|العرب]] هذه اللعبة وأبدعوا فيها، حيث اشتهر منهم [[الشطرنجي (توضيح)|أبو حافظ الشطرنجي]] الشاعر الذي عاصر الخليفة [[هارون الرشيد]].
 
وبدأت أول بطولة عالمية للشطرنج عام ([[1886]] م) حيث فاز فيها اللاعب [[ألمانيا|الألماني]] [[إيمانويل لاسكر|ايمانويل لاسكر]]. و في عام([[1924]]) تم تأسيس [[الاتحاد الدولي للشطرنج]]. وأقيمت لها عدة مباريات دولية، واشتهر فيها أكثر من لاعب، كان آخرهم الروسي [[غاري كاسباروف]] من مواليد([[1963]])، والذي تربع على [[عرش]] البطولة، بعد أن تغلب على مواطنه [[أناطولي كاربوف]] في [[9 نوفمبر]] عام([[1985]])، وكان يبلغ من العمر آنذاك 22 سنة، وما زال بطلاً للعالم إلى الآن.
 
=== الشطرنج الحديث ===
{{قطع شطرنج}}
كان تحريك القطع في السابق في الشطرنج الأوروبية يتم بعدد محدود من الحركات، فالفيلة كان بإمكانها التحرك خطوتين فقط بشكل قطري، والملكة كان بإمكانها التحرك خطوة واحدة بشكل قطري، أمّا الجنود فلم يكن يسمح بتحريكهم خطوتين في أول حركة لهم، ولم يكن يسمح بحركة '''[[تبييت|التبييت]]''' (تبديل مواقع الملك والقلعة)، ولكن في نهاية [[القرن 15|القرن الخامس عشر]]، أخذت القوانين الحديثة للحركات الأساسية من [[إيطاليا]]، فأصبح يسمح بتحريك الجنود خطوتين في أول حركة لهم، وبذلك تجنب خسارة الجندي في أول حركة له إذا كان هناك جندي مقابل يهدده، وأصبح الوزير (أو الملكة) أكثر القطع قوة وحرية بالحركة، ولذلك فإنّنا نجد أنه لعبة الشطرنج الحديث تسمى أحيانا "شطرنج الملكة" أو "شطرنج الملكة المجنونة"، وهذه القوانين هي نفسها تقريبا التي يلعب بها اليوم، حيث وضعت اللمسات الأخيرة على القوانين الحالية في أوائل [[القرن 19|القرن التاسع عشر]] واستمرت إلى وقتنا الحالي، باستثناء تفاصيل شروط الانسحاب التي وضعت حديثاً.
 
أما تصميم القطع الشطرنجية الأكثر شيوعا اليوم، المسمى الستاوتون (Staunton) فقد ابتكره [[ناثانيال كوك]] عام [[1849]]، بتصديق من [[هوارد ستاوتون]]، وهو أحد محترفي اللعبة في ذلك الوقت، واعترف بها بشكل رسمي من قبل الفيديرالية العالمية للشطرنج {{فرن|Fédération Internationale des Échecs}} (اختصار: FIDE) عام [[1924]].
سطر 314:
 
== التوصيف ==
حتى [[عقد 1970|السبعينيات]] من القرن الماضي، على الأقل في الدول الناطقة بالإنجليزية، كانت مباريات الشطرنج تسجّل وتنشر على شكل توصيف للحركات، والذي تم استبداله بالتوصيف الجبري للحركات (وهو أكثر اختصاراً). بعد ذلك بدأت بالظهور أشكال جديدة ومتعددة لتوصيف المباريات والحركات للحاسوب، أكثرها انتشارا في وقتنا الحالي ما يعرف بالـPGN.
 
== اللعب التنافسي ==
سطر 325:
* 2725 – [[خوزيه كابابلانكا]]
* 2720 – [[ميخائيل بوتفنيك]]، [[إيمانويل لاسكر]]
* 2700 – [[ميخائيل طال|ميخائيل تال]]
* 2690 – [[ألكسندر أليخين]]، [[بول مورفي|بول شارل مورفي]]، [[فاسيلي سميسلوف]].
و في عام [[1970]]، تم تبنّي هذا المقياس رسميا من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج للاعبين الحاليين. ونتيجة لذلك، أصبح هذا المقياس يعدّ وسيلة مناسبة لمقارنة مهارات اللاعبين بين العصور المختلفة. الجدول التالي يبين أفضل 20 لاعباً في التاريخ.
 
سطر 356:
|-
| align=center | 4
| align=center | 2809<ref>The graph on the [[الاتحاد الدولي للشطرنج]] site gives Kramnik's peak rating as 2811,[http://ratings.fide.com/id.phtml?event=4101588] but this appears to be incorrect: it is contradicted by FIDE's published ratings for January [http://ratings.fide.com/toparc.phtml?cod=25] and April [http://ratings.fide.com/toparc.phtml?cod=29] 2002; and also by the reports in [[The Week in Chess|TWIC]] for January [http://www.chesscenter.com/twic/twic374.html] and April [http://www.chesscenter.com/twic/twic388.html] 2002. {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20180221222456/http://ratings.fide.com/id.phtml?event=4101588 |date=21 فبراير 2018}}</ref>
|[[فلاديمير كرامنيك]]
|2001-10
سطر 363:
| align=center | 5
| align=center | 2803
|[[فيشفاناثان أناند|فسواناثان اناند]]
|2006-04
| {{الهند}}
سطر 413:
| align=center | 13
| align=center | 2761
|[[تيموررجبوف|تيمور رجبوف]]
|2009-01
| {{أذربيجان}}
سطر 473:
| [[غاري كاسباروف]]||6|| 4||||2||15
|-
| [[أناطولي كاربوف|أناتولي كاربوف]]||6|| 3||3||||16
|-
| [[ميخائيل بوتفنيك]]||5|| 5||||||13
سطر 481:
| [[ويليام شتاينيتز]]||4|| 4||||||8
|-
| [[فيشفاناثان أناند|فسواناثان اناند]]||3|| 2||1||||3
|-
| [[فلاديمير كرامنيك]]||3||1 ||||2||7
|-
| [[تيجران بتروسيان|تيغران بيتروسيان]]||2||2 ||||||6
|-
| [[خوزيه كابابلانكا|كابابلانكا]]||1|| 1||||||6
|-
| [[بوريس سباسكي]]||1|| 1||||||3
سطر 497:
| [[فاسيلي سميسلوف]]||1||1 ||||||1
|-
| [[ميخائيل طال|ميخائيل تال]]||1||1 ||||||1
|-
| [[رسلان بونوماريوف]]||1|| ||1||||2
سطر 503:
| [[ألكسندر خليفمان]]||1|| ||1||||1
|-
| [[رستم كاسيمجانوف|رستم قاسمجانوف]]||1|| ||1||||1
|-
| [[فيسيلين توبالوف]]||1|| ||1||||1
سطر 511:
== قوانين الشطرنج ==
{{مفصلة|قوانين الشطرنج}}
قام [[الاتحاد الدولي للشطرنج]] بتنظيم قوانين اللعب على رقعة الشطرنج والتي اعتمدت في جمعية عمومية بمدينة [[درسدن|دريسدن]] الألمانية سنة 2008 <ref>[http://www.frme.net/pdf/regles_jeu.pdf قوانين الشطرنج] {{وصلة مكسورة|date= يوليو 2017 |bot=JarBot}} {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20120907235341/http://www.frme.net:80/pdf/regles_jeu.pdf |date=07 سبتمبر 2012}} </ref>.
 
== الحاسوب والرياضيات ==
[[ملف:Deep Blue.jpg|تصغير|يسار | ديب بلو]]
تاريخياً وعلمياً هنالك رابط بعيد الأمد بين الشطرنج وعلم الرياضيات خصوصاً فروع مثل علم [[توافقياتتركيبات|التوافقيات]] و[[نظرية الاحتمال|نظرية الاحتمالات]]. عدد الأوضاع القانونية في اللعبة يتراوح بين ال<math>{10}^{43}</math> وال<math>{10}^{50}</math> حيث أن بكل وضع قانوني هنالك ما بين الصفر وال218 إمكانية لحركة قانونية. وثّقت عدّة محاولات لتطوير تكتيكات واستراتجيات لعب الشطرنج بواسطة وسائل رياضيّة، كما وثّقت أيضا عدّة محاولات لبناء آلات ذكية تلعب الشطرنج مثل [[ذي تورك]] (1769) و[[مفيستو]] و[[أجيب]]، غير أنّه تم كشف كل منها كخدعة، فعلى سبيل المثال، داخل آلة [[ذي تورك]] كان يختبئ لاعب شطرنج بشري.
 
أول آلة لاعبة شطرنج حقيقية هي آلة [[أجيدريكيستا|الأجيدريكيستا]] (El Ajedrecista)، والتي بنيت في عام [[1912]] على يد الرياضي [[إسبانيا|الإسباني]] [[لاوناردو توريس]] (Leonardo Torres y Quevedo)، حيث استطاعت هذه الآلة أداء نهاية لعبة شطرنج ذات ثلث قطع من خلال تحريك ملك وقلعة، كما تعتبر هذه الآلة أول لعبة حاسوب تاريخياً. وفي عام [[1997]] فاز جهاز حاسوب في مباراة ضد بطل العالم للمرة الأولى حيث فاز الحاسوب [[ديب بلو]] من صنع شركة [[اي بي ام|آي بي إم]] ضد بطل العالم [[غاري كاسباروف]] (فوزين وخسارة واحدة وثلاثة تعادلات).
 
==الأهمية والفائدة==
* تعزز من نمو الدماغ <ref name="اراجيك">[https://www.arageek.com/2018/08/10/why-should-learn-chess.html عشرة اسباب لتتعلم الشطرين اليوم - اراجيك نشر بتاريخ 10/8/2018 ولوج بتاريخ 12/8/2018] {{Webarchive|url=httphttps://web.archive.org/web/20180812021853/https://www.arageek.com/2018/08/10/why-should-learn-chess.html |date=12 أغسطس 2018}}</ref>
* تدرب كلا الجانبين للدماغ
* رفع معدل الذكاء IQ
سطر 541:
* أطول زمن مسجّل للقيام بالتبييت كان في مباراة Bobotsor ضد Irkov عام [[1966]] في النقلة 46.
* أطول مباراة شطرنج استغرقت 269 نقلة بين Nikolic و Arsovic في [[بلغراد]] عام [[1989]] وانتهت بالتعادل.
* أصغر من حصل على لقب أستاذ شطرنج في [[التاريخ|تاريخ]] [[لعبة|اللعبة]] هو جوردي مونت رينود Jordy Mont-Reynaud بعمر 10 سنوات وسبعة أشهر فقط وذلك عام [[1994]].
* أكبر من حصل على لقب أستاذ شطرنج في [[التاريخ|تاريخ]] [[لعبة|اللعبة]] هو أوسكار شابيرو [http://www.chessctr.org/DCOpen.htm Oscar Shapiro] بعمر 76 سنة.
* نقلة البيدق الأولى (أي القفز مربعين) بدل المربع الواحد طبّقت أوّل مرة في [[إسبانيا]] عام [[1280]].
* [[جوديت بولغار]] : لاعبة [[المجر|مجر]]ية (ولدت [[1976]]م)، تعتبر أقوى لاعبة شطرنج في التاريخ: حيث أنّها استطاعت في عمر التاسعة عام ([[1986]]) من ربح بطولة [[نيويورك]] المفتوحة لغير المصنفين، عندما ربحت سبع مباريات وتعادلت في واحدة. وفي عمر 11 سنة حصلت على تصنيف 2350 نقطة ومنحت لقب أستاذ دولي فتكون بذلك قد حصلت على اللقب وهي أصغر من [[غاري كاسباروف|كاسباروف]] أو [[بوبي فيشر|فيشر]]. وفي عمر 12 سنة أصبح تصنيفها 2555 نقطة ومنحت لقب المرأة الغراند ماستر. وتحصلت على الترتيب السادس عشر سنة 2006.
* [[الولايات المتحدة|الولايات المتحدة الأميركية]] هي البلد الوحيد الذي هزم [[الاتحاد السوفيتي|الاتحاد السوفييتي]] مرتين في أولمبياد الشطرنج.
* في عام [[1985]] لعب [[نوبيرت]] (Knoppert) خمسمائة [[مباراة]] شطرنج وكان توقيت كل مباراة 10 دقائق فقط وذلك خلال 68 ساعة متواصلة.
* [[فيل|الفيل]] يسمى ب[[لغة إنجليزية|اللغة الإنكليزية]] (bishop) أي [[مطران]].
سطر 568:
{{بداية المراجع|2}}
* {{Citation
|urlمسار=| العنوانعنوان = Official Rules of Chess
|dateتاريخ=| السنةسنة = 2003
|placeمكان=| الناشرناشر = Cardoza
| isbn= 978-1-58042-092-1
|accessdateتاريخ الوصول=|lastالأخير=| الأول = Eric
| وصلة المؤلفمؤلف =
| الأخير = Schiller }}
{{نهاية المراجع}}