ايرث باوند: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
أعمال صيانة : وسم مقالة يتيمة غير موسومة
أُنشئَت بترجمة الصفحة "EarthBound"
سطر 1:
 
{{يتيمة|تاريخ=مارس 2019}}
{{Infobox video game|title=ايرث باوند|image=EarthBound_Logo.png|caption=تصميمشعار صندوقايرث اللعبة لسوق امريكا الشماليةباوند|developer=[[Creatures (company)|Ape]] <br />[[HAL Laboratory]]|publisher=[[نينتندو]]|series=''[[سلسلة العاب مذر]]''|platforms=[[سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم]] <br/>[[جيم بوي]] <!-- Do not list Wii U or Virtual Console here, per [[Template:Infobox video game#platforms]]; Virtual Console is emulation -->|released={{vgrelease|JP|August 27, 1994|NA|June 5, 1995}} <!-- Do not list compilation or emulated releases (Virtual Console) here -->|genre=[[Role-playing video game|Role-playing game]]|modes=[[لعب فردي]]|director=[[شيجيساتو ايتوي]]|producer=شيجيساتو ايتوي <br/>[[ساتورو ايواتا]]|designer=أكيهيكو ميورا|programmer=ساتورو ايواتا <br/>كوجي مالتا|artist=كويتشي أوياما|writer=شيجيساتو ايتوي|composer=[[كيشي سوزوكي]] <br/>[[هيروكازو تاناكا]] <!-- Only list the main composers, per infobox documentation -->}}

'''ايرث باوند''' (بالانجليزي: '''''EarthBound''''') معروفة باليابان بلعبة '''مذر 2''' (انجليزي '''''Mother 2''''') هي لعبة تقمص ادوار يابانية طورت بواسطة شركة Ape Inc. و شركة HAL Laboratory ونشرت بواسطة شركة نينتدندو-Nintendo لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم عام 1994. في ايرث باوند انت تلعب كطفل يدعى نيس (Ness) واصدقاؤه الثلاث, تسافرون الارض من اجل جمع النغمات الثمانية اللازمة لهزيمة قوى الشر الفضائية جايجس (Giygas). ايرث باوند هي الجزء الثاني لسلسلة مذر ''Mother series'' والاولى من السلسلة التي يتم نشرها خارج اليابان لعقدين. ايرث باوند تم نشرها في اليابان في اغسطس عام 1994, و حزيران عام 1995 الى امريكا الشمالية.
 
كان للعبة فترة تطوير طويلة امتدت لخمس سنوات. وكان من بين الموظفين العائدين من ''تطوير (Mother 1989'') مذر الاولى: الكاتب / المخرج شيجيساتو ايتوي ([[Shigesato Itoi]]) والمبرمج الرئيسي [[ساتورو إواتا|ساتورو ايواتا]] ([[Satoru Iwata]]) ، بالإضافة إلى الملحنين كيشي سوزوكي ([[Keiichi Suzuki]]) و هيروكازو تاناكا ([[هيروكازو تاناكا|Hirokazu Tanaka]]) . قام سوزوكي وتاناكا بشمل مجموعة متنوعة من الأساليب [[موسيقى شائعة|الشعبية]] [[موسيقى العالم|والغريبة]] الى موسيقى اللعبة ، بما في ذلك [[ريغي|موسيقى]] [[صلصة (موسيقى)|السالسا]] [[ريغي|والريغي]] وموسيقى الدب الالكترونية، وعزف ما يكفي من الموسيقى لملئ قرصين مضغوطين. لم يعمل معظم الموظفين الآخرين على ''لعبة مذر الاولى'' ، ''وتعرضت'' اللعبة لتهديدات متكررة بالإلغاء حتى التحق ستورو إيواتا بالفريق. كان من المقرر بالاصل أن تصدر اللعبة في يناير 1993 ، لكن تم الانتهاء منها في في حوالي شهر مايو 1994.
 
 
تحاورت حول تمييز [[أمريكانا (ثقافة)|أمريكانا]] [[الحضارة الغربية|والثقافة الغربية]] ، حرّفت ''ايرث باوند'' تقاليد لعبة الأدوار الشعبية من خلال عرض محيط [[واقع|العالم الحقيقي]] مع السخرية من العديد من المظاهر لهذا النوع من الالعاب. أراد شيجيساتو ايتوي أن تصل ايرث باود إلى غير المهتمين بالعاب الفيديو ايضا عن طريق لهجة اللعبة السخيفة واللطيفة ؛ على سبيل المثال ، يستخدم اللاعب غرض يدعى "ماحي القلم" ("Pencil Eraser") لإزالة تمثال قلم رصاص يمنعه من التقدم في اللعبة ، وهناك ايضا تجارب الهلوسة داخل اللعبة ، ومعارضة أكوام من القيء (وحش في اللعبة) ، وسيارات الأجرة (ايضا وحش)، واحبال قادرة على المشي (ايضا وحش). عند إصدارها في الولايات المتحدة ، تم تسويق ''ايرث باوند'' بحملة ترويجية بقيمة مليوني دولار أعلنت بسخرية على ان " هذه اللعبة نتنه". المترجم الذي ترجم اللعبة من الياباني إلى الإنجليزي ماركوس ليندبلوم اعاد كتابة النكت والفكاهة الأصليتين للإصدار الأمريكي للعبة حتى تتوافق مع اللغبة الانجليزية مع إضافة نكات وتلميحات خاصة تتناسب مع ثقافة البوب الغربية. تم تغيير عنوان اللعبة من ''مذر 2'' الى ''ايرث باوند'' لتجنب ارتباك اللاعبين الامركيين لان ''مذر 1'' لم تصدر في الولايات المتحدة حين ذاك.
السطر 9 ⟵ 12:
 
== اللعب ==
[[File:Mother_2_Summers.png|بديل=|يمين|تصغير|نيس وبولا وجيف وبو (من اليمين إلى اليسار) يسيران على شاطئ البحر في مجينة سمرز]]
 
تتميز ''ايرث باوند'' بالعديد من عناصر العاب تقمص الأدوار التقليدية: يتحكم اللاعب في مجموعة من الشخصيات التي تنتقل عبر [[عالم خيالي|العالم]] ثنائي الأبعاد للعبة المتألف من قرى ومدن وكهوف وحصون. على طول الطريق ، يحارب اللاعب المعارك ضد الأعداء وتتلقى المجموعة نقاط خبرة عند الانتصار. <ref name="EB battle">{{مرجع كتاب|title=EarthBound Player's Guide|editor1=Nintendo of America|publisher=[[Nintendo of America, Inc.]]|pages=10, 11|year=1995}}</ref> إذا تم الحصول على نقاط خبرة كافية ، فسوف يرتفع مستوى خبرة الشخصية. يزيد هذا بشكل عشاوئي من سمات الشخصية ، مثل الهجوم والدفاع والحد الأقصى لنقاط الحياة (HP) ونقاط السحر (PP) لكل شخصية. بدلاً من استخدام خريطة عالم مثل معظم العاب تقمص الادوار من عصرها ، العالم في ''ايرث باوند'' سلس تماما ، بمعنى ان ليس هناك وجود اختلافات بين المدن والعالم الخارجي فهي نفس الشيء. {{r|Famitsu: Itoi}} عنصر آخر غير تقليدي هو المنظور المستخدم للعالم. تستخدم اللعبة إسقاطًا مائلًا اي رئية مائلة للعالم ، بينما تستخدم معظم العاب تقمص الادوار ثنائية الابعاد طريقة عرض "من أعلى لأسفل" على شبكة أو منظور متساوي القياس. <ref name="1UP: Retronauts 5"> <cite class="citation web">أبرشية ، جيريمي (13 أبريل 2006). [https://www.webcitation.org/6Fx1M2K6B?url=http://www.1up.com/features/retronauts-earthbound "Retronauts 5: Earthbound"] . ''[[1UP.com]]'' . تم أرشفة [http://www.1up.com/features/retronauts-earthbound النسخة الأصلية] في 17 أبريل 2013 <span class="reference-accessdate">. تم الاسترجاع في <span class="nowrap">17 أبريل</span> 2013</span> .</cite> <templatestyles src="Module:Citation/CS1/styles.css"></templatestyles></ref>
{{مقالات بحاجة لشريط بوابات}}
 
[[تصنيف:ألعاب فرتشول كونسول لنظام وي يو]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في عقد 1990]]