تطوير ألعاب الفيديو: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
تم تصحيح خطأ مطبعي
وسوم: تحرير من المحمول تعديل في تطبيق الأجهزة المحمولة تعديل بتطبيق أندرويد
تصويب لغوي
سطر 3:
'''تطويرألعاب الفيديو''' هي عملية [[تطوير برمجيات]] يتم فيها تطوير [[لعبة فيديو]]. التطوير يتم من قبل [[مطور لعبة فيديو]], والذي قد يكون شخصا واحدا فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل [[ناشر لعبة فيديو|ناشر]] أو عدة ناشطين وتستلزم أعواما للتطوير. [[لعبة مستقلة|الألعاب المستقلة]] يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحا في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول.
 
الألعاب الإلكترونية الأولى تم تطويرها في 1960, ولكنها كانت تحتاج حواسيب ضخمة ولم تكن متاحة للعموم. تطوير الألعاب تجاريا بدء في 1970 مع مجيء أولى أجهزة الألعاب الإلكترونية والحواسيب المنزلية. نظرا إلى التكاليف المنخفضة والقدرات المنخفضة للحواسيب آنذاك, كان [[مبرمج ألعاب|مبرمج]] لوحدهوحده يستطيع أن يطور لعبة كاملة. ولكن, عند مطلع القرن 21, ومع تزايد قدرة الحواسيب على معالجة البيانات وتصاعد توقعات المستهلك أصبح من المستحيل أن يقوم مطور واحد بإنتاج لعبة تناسب العصر. السعر المتوسط لإنتاج لعبة يتصاعد ببطء من ما بين $1م-4م([[دولار أمريكي]]) في 2000 إلى حوالي 5م في 2006 إلى حوالي 20م في 2010.
 
عادة يتم تطوير الألعاب المعاصرة في المراحل. الأولى, في ما قبل الإنتاج, يتم كتابة الدرجات, النماذج الأولية, مستندات تصميم اللعبة. إذا تم الموافقة على الفكرة وتلقى [[مطور (توضيح)|المطور]] التمويل, يبدأ تطوير شامل.هذا غالبا ما يتضمن فريق 20-100 فرد بمسؤوليات مختلفة, مثل المصممين, الفنانين, المبرمجين, المجربين, إلخ. يمر تطوير الألعاب بالمرحلة ألفا, ثم بيتا, إلى أن يتم في النهاية إصدار اللعبة. الألعاب المعاصرة يتم الإعلان عنها وتسويقها وعرضها في المعارض التجارية. رغم ذلك, العديد منها لا يعود بالربح.