تطوير ألعاب الفيديو: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
وسمان: تحرير من المحمول تعديل ويب محمول
تم تصحيح خطأ مطبعي
وسوم: تحرير من المحمول تعديل في تطبيق الأجهزة المحمولة تعديل بتطبيق أندرويد
سطر 1:
{{صناعة ألعاب فيديو}}
 
'''تطويرألعاب الفيديو''' هي عملية [[تطوير برمجيات]] يتم فيها تطوير [[لعبة فيديو]]. التطوير يتم من قبل [[مطور لعبة فيديو]], والذي قد يكون شخصا واغااوةةتمغماداازواحدا فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل [[ناشر لعبة فيديو|ناشر]] أو عدة ناشطين وتستلزم أعواما للتطوير. [[لعبة مستقلة|الألعاب المستقلة]] يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحا في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول.
حدا فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل [[ناشر لعبة فيديو|ناشر]] أو عدة ناشطين وتستلزم أعواما للتطوير. [[لعبة مستقلة|الألعاب المستقلة]] يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحا في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول.
 
الألعاب الإلكترونية الأولى تم تطويرها في 1960, ولكنها كانت تحتاج حواسيب ضخمة ولم تكن متاحة للعموم. تطوير الألعاب تجاريا بدء في 1970 مع مجيء أولى أجهزة الألعاب الإلكترونية والحواسيب المنزلية. نظرا إلى التكاليف المنخفضة والقدرات المنخفضة للحواسيب آنذاك, كان [[مبرمج ألعاب|مبرمج]] لوحده يستطيع أن يطور لعبة كاملة. ولكن, عند مطلع القرن 21, ومع تزايد قدرة الحواسيب على معالجة البيانات وتصاعد توقعات المستهلك أصبح من المستحيل أن يقوم مطور واحد بإنتاج لعبة تناسب العصر. السعر المتوسط لإنتاج لعبة يتصاعد ببطء من ما بين $1م-4م([[دولار أمريكي]]) في 2000 إلى حوالي 5م في 2006 إلى حوالي 20م في 2010.