فاينل فانتسي 6: الفرق بين النسختين
[نسخة منشورة] | [نسخة منشورة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
←القصة: إنهاء قسم القصة |
إنهاء فقرة القتال |
||
سطر 48:
}}
'''''فاينل فانتَسي''' '''VI''''' {{ياب|ファイナルファンタジー، فاينارو فانتاجي شيكوسو}}، أو '''''فاينل فانتَسي 6''''' المعروفة أيضا باسم '''''فاينل فانتَسي III''''' في إصدارها الأولي في أميركا الشمالية هي [[لعبة فيديو تقمص الأدوار]] من إنتاج [[سكوير]] على نظام [[سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم|سوبر نينتندو]]. صدرت اللعبة في عام 1994، وهي السادسة ضمن ألعاب سلسلة ''[[فاينل فانتسي]]'' الرئيسية (وآخر لعبة تستخدم [[رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد|رسومات ثنائية الأبعاد]]). تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي به مستوى تقني يعادل [[ثورة صناعية ثانية|الثورة الصناعية الثانية]]، وتركز قصة اللعبة على مجموعة من المتمردين في سعيهم للإطاحة بديكتاتورية
نقلتها شركة [[توسي (شركة)|توسي]] إلى جهاز [[بلاي ستيشن]] في عام 1999 وجهاز نينتندو [[جيم بوي أدفانس|غيم بوي أدفانس]] في عام 2006 مع اختلافات بسيطة،
| | title = Super Nintendo Entertainment System™: Super NES Classic Edition – Official site | website = www.nintendo.com | language = en-us | accessdate = 2018-07-31 }}</ref> صدرت اللعبة باسم ''فاينل فانتَسي III'' عند إصدارها الأولي في أميركا الشمالية، إذ أن اللعبة [[فاينل فانتازي 3|الثالثة]] الأصلية واللعبة [[فاينل فانتازي 5|الخامسة]] لم تصدر خارج اليابان وقتها (ما جعل اللعبة [[فاينل فانتسي 4|الرابعة]] تصدر باسم الثانية، والسادسة باسم الثالثة). ولكن الترجمات المقبلة للعبة استخدمت عنوانها الأصلي. هذه اللعبة هي الأولى في السلسلة التي لقيت اللعبة
== نظام اللعب ==
كسابقاتها من ألعاب ''فاينل فانتَسي''، فإن ''فاينل فانتَسي VI'' تحتوي على أربعة [[أسلوب اللعب|أنماط لعب]] أساسية: خريطة عالم ممتد، خرائط ميدانية للزنزانات والمدن، شاشة المعركة وشاشة القائمة. خريطة العالم الممتد هي نسخة مصغرة من عالم اللعبة الخيالي
تتطور حبكة اللعبة كلما تقدّم اللاعب في المدن والزنزانات. سيقدّم مواطنو المدينة معلومات مفيدة وبعض السكان يملكون متاجر لبيع السلع أو المعدّات.
=== القتال ===
يرتكز القتال في ''فاينل فانتَسي VI'' على أوامر في القائمة، حيث يختار اللاعب أمرًا من لائحة تحوي خيارات مثل القتال Fight والسحر Magic والسلع Item. بالإمكان استخدام أربع شخصيات على حد أقصى في المعارك، وهذه المعارك ترتكز على نظام "معركة الوقت النشط" (ATB) التقليدي الذي ظهر للمرة الأولى في ''فاينل فانتَسي IV''. بناءً على هذا النظام، فلكل شخصية شريط أوامر
| url = https://web.archive.org/web/20080309000344/http://na.square-enix.com/games/anthology/FFVI/battle.html
| title = FINAL FANTASY VI - Battle Systems
| date = 2008-03-09
| accessdate = 2018-07-31
}}</ref>▼
عنصر قتالي آخر هو استبدال هجومي قوي يظهر أحيانًا عندما تنخفض صحة الشخصية. كذلك تظهر ميزات أخرى في ألعاب ''فاينل فانتَسي'' لاحقة تحت مسميّات مختلفة مثل
| المسار = https://web.archive.org/web/20140128130134/http://www.ign.com/articles/2008/05/01/ign-presents-the-history-of-final-fantasy-vii
| العنوان = IGN Presents: The History of Final Fantasy VII - IGN
| التاريخ = 2014-01-28
| تاريخ الوصول = 2017-05-11
}}</ref> تُكافأ الشخصيات مقابل الانتصار في المعارك بنقاط خبرة وأموال تُدعى "غِل" Gil (قطعة ذهب Gold Piece GP في الترجمة الأصلية لأميركا الشمالية. عندما تحقق الشخصيات عددًا معينًا من نقاط الخبرة، فإن مستواهم يرتقي ويرتفع مستوى قواتهم. يستطيع لاعب آخر المشاركة في اللعب خلال المعارك بتحكمه بشخصيات منفصلة يحددها في قائمة الإعدادات.<ref name=":1" />
▲}}</ref>
== الحبكة ==
|