فاينل فانتسي 14: الفرق بين النسختين

تم إزالة 237 بايت ، ‏ قبل سنة واحدة
لا يوجد ملخص تحرير
}}
 
'''''فاينل فانتَسي XIV'''''{{efn|{{nihongo||ファイナルファンタジーXIV|فاينارو فانتَجي فوتين}} في اليابان<!-- See [[WP:JFN]] -->}}{{efn|{{English||Final Fantasy XIV|فاينل فانتسي فورتين}} في الدول الناطقة باللغة الإنكليزية}} أو '''''فاينل فانتَسي 14''''' هي [[لعبة تقمص أدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]] لـ<nowiki/>[[مايكروسوفت ويندوز]]، [[أو إس 10|ماك أو أس X]]، [[بلاي ستيشن 3]] و<nowiki/>[[بلاي ستيشن 4]]. طورت شركة [[سكوير إنكس|سكوير إينكس]] اللعبة وأصدرتها عالميًا يوم 27 أغسطس 2013. اللعبة متوفرة حاليًا باللغات اليابانية والإنجليزية والفرنسية والألمانية والصينية والكورية. صدرت اللعبة في البداية بعنوان '''''فاينل فانتَسي XIV: أ ريلم ريبورن'''''{{efn|{{nihongo||ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼア|فاينارو فانتَجي فوتين: شينسي أيوروزيا}} في اليابان<!-- See [[WP:JFN]] -->}}{{efn|{{English||Final Fantasy XIV: A Realm Reborn|فاينل فانتسي فورتين: أ ريلم ريبورن}} في الدول الناطقة باللغة الإنكليزية}} كبديل للّعبة الأصلية ''[[فاينل فانتسي 14 (لعبة فيديو 2010)|فاينل فانتسي XIV]]'' التي صدرت عام 2010 وأوقِف دعمها بعد أن تلقّت ردود فعل سلبية عند صدورها. تدور أحداث ''فاينل فانتَسي XIV'' في أرض أيورزيا Eorzea الخيالية بعد مرور خمس سنوات على أحداث اللعبة الأصلية. في ختام ''فاينل فانتَسي XIV''، هرب التنين البدائي بهموت Bahamut من سجنه القمري لكي يبدأ الكارثة المظلمة السابعة Seventh Umbral Calamity، وهو حدث مجلجل دمر جزءًا كبيرًا من أيورزيا. ببركات آلهة هذا العالم، تهرب شخصية اللاعب من الدمار عن طريق السفر عبر الزمن إلى خمس سنوات في المستقبل. يجب على اللاعب التعامل مع التهديد الوشيك بالغزو القادم من الشمال على يد الإمبراطورية الغارليّة Garlean Empire بينما تتعافى أيورزيا ويعاد بناؤها.
 
صدرت لعبة ''فاينل فانتَسي XIV'' الأصلية في سبتمبر 2010 وتعرضت لانتقادات سلبية حادة. كنتيجة لردة الفعل السلبية هذه، أعلن رئيس سكوير إينكس حينها [[يويتشي وادا]] أن فريقًا جديدًا بقيادته سوف يتولى مهمة تطوير اللعبة. كان هذا الفريق مسؤولًا عن صناعة بعض المحتويات للعبة الأصلية وثم طوَّر لعبة جديدة تعالج جميع الانتقادات الموجهة للعبة السابقة. في البداية سُمي هذا الإصدار من اللعبة بـ"الإصدار 2.0" ويمتاز ب[[محرك ثلاثي الأبعاد]] وهياكل خوادم محسنة ونظام لعب وواجهة متطورَين بالإضافة إلى قصة جديدة. قوبل إصدار اللعبة بإيجاب كبير وأثنى الناقدون عليها وعلى آليتها الصلبة ومراحل التقدم فيها، كما أشادوا بيوشيدا وجهوده في إعادة بعث مشروع اللعبة. صدر أول تحديث رئيسي للعبة بعنوان "أ ريلم أووكِن" A Realm Awoken يوم 17 ديسمبر 2013 وأُدخل عليها مساكن للّاعبين وساحات معركة للقتال بين اللاعبين ومهام جديدة وأول غارة مكونة من 24 شخص، برج الكريستال Crystal Tower. تُصدَر تحديثات دورية للعبة كل ثلاثة أشهر. عزا الرؤساء التنفيذيون لسكوير إينكس عودة الشركة لتحقيق الأرباح جزئيًا إلى مبيعات اللعبة القوية وأعداد المشتركين فيها ليصل عدد الاشتراكات التراكمي إلى 5 ملايين اعتبارًا من يوليو 2015. في يوم 23 يونيو 2015 صدرت أول [[حزمة توسعة]] للعبة تدعى ''فاينل فانتَسي XIV: هيڤنزوارد'' ''Final Fantasy XIV: Heavensward''. صدرت حزمة التوسعة الثانية التي تدعى ''فاينل فانتَسي XIV: ستورمبلودFinal Fantasy XIV: Stormblood'' يوم 20 يونيو 2017 وتوقف دعم نسخة بلاي ستيشن 3 بنفس اليوم.<ref>{{مرجع ويب
بحلول نهاية الأسبوع الأول لإصدارها، وُضِعت نسخة ''أ ريلم ريبورن'' للبلاي ستيشن 3 في المركز الثاني لقائمة المبيعات اليابانية مع بيع 184,000 نسخة مادية.<ref name="JapanSales">{{مرجع ويب|المسار=http://gematsu.com/2013/09/media-create-sales-82613-9113|العنوان=Media Create Sales: 8/26/13 – 9/1/13 |المؤلف=Sal Romano, Sal |الناشر=Gematsu |التاريخ=2013-09-04 |تاريخ الوصول=2013-09-04}}</ref> وصلت اللعبة إلى 325,000 اتصال متزامن بعد صيانة طارئة لإصلاح أخطاء في الخوادم في أول أسبوع لإطلاقها.<ref name="Record">{{مرجع ويب|المسار=http://www.dualshockers.com/2013/09/05/final-fantasy-xiv-solves-problems-gets-325000-concurrent-connections-server-transfers-and-afk-timer-planned/|العنوان=Final Fantasy XIV Solves Problems, Gets 325,000 Concurrent Connections, Server Transfers and AFK Timer Planned |المؤلف=Nelva, Giuseppe |الناشر=DualShockers |التاريخ=2013-09-05 |تاريخ الوصول=2013-09-05}}</ref> أعلن نائوكي يوشيدا في [[معرض ألعاب طوكيو]] أن اللعبة وصلت إلى مليون عملية تسجيل دخول فريدة في أواخر سبتمبر 2013 وذلك بعد شهر بعد صدورها.<ref name="MillionSubscribers">{{مرجع ويب|المسار=http://www.dualshockers.com/2013/09/21/tgs-2013-final-fantasy-xiv-has-over-a-million-players-info-and-relevant-screencaps-from-the-live-letter/|العنوان=TGS 2013: Final Fantasy XIV Has Over a Million Players: Info and Relevant Screencaps from the Live Letter|المؤلف=Giuseppe Nelva|الناشر=DualShockers|التاريخ=Sep 21, 2013|تاريخ الوصول=2013-09-21}}</ref> وكان ترتيبها السادس عشر في مبيعات ألعاب الحاسب الشخصي في الولايات المتحدة عام 2013.<ref>http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf</ref> في اليابان، كان ترتيب مبيعات نسخة البلاي ستيشن 3 من اللعبة 32 مع بيع 244,574 نسخة.<ref>[http://nintendoeverything.com/famitsu-top-100-best-selling-games-of-2013/ Famitsu: Top 100 best-selling games of 2013 thus far - Nintendo Everything<!-- Bot generated title -->] {{Webarchive|url=http://web.archive.org/web/20140202122854/http://nintendoeverything.com/famitsu-top-100-best-selling-games-of-2013/ |date=02 فبراير 2014}}</ref> بعد سنة 2013 المالية السيئة للغاية، أثنى مسؤولو سكوير إينكس التنفيذيين على مبيعات اللعبة والاشتراكات لدورها في إعادة الشركة للربحية عام 2014.<ref>{{مرجع ويب|المؤلف= |المسار=http://www.polygon.com/2014/2/5/5381734/square-enix-q3-2014-earnings-returning-to-profitability |العنوان=Square Enix returning to profitability in 2014 fiscal year |الناشر=Polygon |التاريخ=2014-02-05 |تاريخ الوصول=2014-02-22}}</ref> اعتبارًا من 4 يوليو 2015، وصلت اللعبة إلى 5 مليون مشترك حتى الآن، على الرغم من أن أرقام المشتركين النشطين لم يعلن عنها.<ref name="5M">[http://www.gamerevolution.com/news/final-fantasy-xiv-has-had-5-million-subscribers-is-second-most-popular-subscriptionbased-mmo-33713 Final Fantasy XIV Has Had 5 Million Subscribers, Is Second Most Popular Subscription-Based MMO<!-- عنوان مولد بالبوت -->] {{Webarchive|url=http://web.archive.org/web/20170530014608/http://www.gamerevolution.com:80/news/final-fantasy-xiv-has-had-5-million-subscribers-is-second-most-popular-subscriptionbased-mmo-33713 |date=30 مايو 2017}}</ref> واعتبارًا من 21 أغسطس 2015 هناك أكثر من 5 مليون حساب مسجل.<ref>{{مرجع ويب|المسار= http://www.ign.com/articles/2015/08/21/final-fantasy-14-has-over-5-million-registered-accounts|العنوان= Final Fantasy 14 has over 5 million registered accounts|المؤلف= Luke Karmali|العمل= [[آي جي إن]]|الناشر= [[j2 Global]]|التاريخ= August 21, 2015|تاريخ الوصول= August 21, 2015}}</ref> أكد يوشيدا مرارًا وتكرارًا على أن نجاح ''أ ريلم ريبورن'' الباهر يعود إلى نموذج الاشتراك الشهري التقليدي.<ref name="f2p">[http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-03-27-final-fantasy-producer-subscriptions-are-still-good-for-mmos Final Fantasy producer: Subscriptions still good for MMOs | GamesIndustry.biz<!-- عنوان مولد بالبوت -->] {{Webarchive|url=http://web.archive.org/web/20170426053622/http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-03-27-final-fantasy-producer-subscriptions-are-still-good-for-mmos/ |date=26 أبريل 2017}}</ref> يرى يوشيدا نموذج اللعب المجاني كمصدر غير موثوق للدخل حيث أنه مبني على تكريس الكثير من موارد التنمية للسلع الاستهلاكية أو التجميلية الشهرية من أجل الحفاظ على الربحية، مما يترك وقتًا قليلًا لمحتويات عالية الجودة للقصة والمعركة.<ref name="مولد تلقائيا1">{{cite web|author=Nutt, Christian |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/215753/understanding_the_successful_.php |title=Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV |publisher=Gamasutra |date=2014-04-18 |accessdate=2016-01-03 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160101060423/http://gamasutra.com/view/feature/215753/understanding_the_successful_.php |archivedate=2016-01-01 |df=}}</ref> كما كشف أيضًا عن رضا 80% من اللاعبين عن نموذج الاشتراك ووضع نظرية مفادها أن هذا الرضا يعود لثقة اللاعبين في التدفق المستمر للمحتويات العالية الجودة التي سببها اشتراكهم.<ref name="مولد تلقائيا1"/><ref name="80sub">[http://massivelyop.com/2015/03/09/final-fantasy-xiv-wont-be-going-f2p-any-time-soon/ Final Fantasy XIV won’t be going F2P any time soon | Massively Overpowered<!-- عنوان مولد بالبوت -->] {{Webarchive|url=http://web.archive.org/web/20180101122121/http://massivelyop.com/2015/03/09/final-fantasy-xiv-wont-be-going-f2p-any-time-soon/ |date=01 يناير 2018}}</ref><ref>[http://www.pcgamesn.com/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/final-fantasy-xivs-naoki-yoshida-on-how-heavensward-is-a-theme-park-for-generations-of-fans The past, present and future of Final Fantasy 14 | PCGamesN<!-- عنوان مولد بالبوت -->] {{Webarchive|url=http://web.archive.org/web/20170312004837/https://www.pcgamesn.com//final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/final-fantasy-xivs-naoki-yoshida-on-how-heavensward-is-a-theme-park-for-generations-of-fans |date=12 مارس 2017}}</ref> مع النموذج التقليدي، فإن قاعدة اللاعبين تنمو مع الوقت عندما يرى الناس توسعة اللعبة، على عكس الألعاب المجانية والتي قد تجذب عددًا كبيرًا من اللاعبين في البداية، والتي يتغير حجمها وربحيتها من شهر إلى آخر.<ref name="مولد تلقائيا4">{{cite web|author=Brightman, James |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-03-27-final-fantasy-producer-subscriptions-are-still-good-for-mmos |title=Final Fantasy producer: Subscriptions still good for MMOs |publisher=GamesIndustry.biz |date=2014-03-28 |accessdate=2016-01-03 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160621043545/http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-03-27-final-fantasy-producer-subscriptions-are-still-good-for-mmos |archivedate=2016-06-21 |df=}}</ref> ليست لدى يوشيدا أية خطط لتغيير اللعبة إلى النموذج المجاني في المستقبل القريب.<ref name="مولد تلقائيا7">{{cite web|url=http://massivelyop.com/2015/03/09/final-fantasy-xiv-wont-be-going-f2p-any-time-soon/ |title=Final Fantasy XIV won't be going F2P any time soon |author=Reahard, Jef |publisher=Massively Overpowered |date=2014-03-09 |accessdate=2016-01-03 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304100302/http://massivelyop.com/2015/03/09/final-fantasy-xiv-wont-be-going-f2p-any-time-soon/ |archivedate=2016-03-04 |df=}}</ref>
 
==الملاحظات==
{{ملاحظات
| 1 =
| colwidth =
| refs =
| notes =
}}
== المراجع ==
{{مراجع|colwidth=30em}}
770

تعديل