رسوم متحركة: الفرق بين النسختين
[نسخة منشورة] | [نسخة منشورة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
الرجوع عن 4 تعديلات معلقة إلى نسخة 26930952 من JarBot |
الرجوع عن التعديل 27990868 بواسطة Mishary Al-Dhufeeri (نقاش) وسم: رجوع |
||
سطر 1:
الرسوم المتحركة
[[التحريك]] أو الأنیميشن (بالإنجليزية: (Animation هو عرض سريع لتتابع من الصور ثنائية البعد أو الصور [[ثلاثي الأبعاد|ثلاثية الأبعاد]] لإيجاد إيحاء بالحركة والتحريك هو [[خداع بصري]] للحركة، يحدث بسبب ظاهرة استمرار بقاء الرؤية (بالإنجليزية Persistence of vision، ويمكن صنع وعرض الصور المتحركة بطرق متعددة. والطريقة الشائعة هي عرض الحركة [[فيلم|كفيلم]] أو كفيديو. وهناك أيضاً طرق أخرى متعددة لعرض الصور المتحركة موجودة حالياً.
محاكاة الحركة التي تم إنشاؤها بواسطة عرض سلسلة من الصور أو الإطارات الرسوم على [[تلفاز|التلفزيون]] هو مثال واحد من الرسوم المتحركة الرسوم المتحركة على أجهزه [[حاسوب|الكمبيوتر]] هي واحدة من المكونات الرئيسية للعروض المتعددة الوسائط هناك العديد من تطبيقات البرامج التي تمكنك من إنشاء الحركات التي يمكنك عرضها على جهاز عرض الكمبيوتر لاحظ الفرق بين الرسوم المتحركة والفيديو في حين أن الفيديو ياخذ الحركة المستمرة ويكسر عنه في إطارات منفصلة ، ويبدأ الرسوم المتحركة مع صور مستقلة ويضعها معا لتشكيل وهم من الحركة المستمرة.
الرسومات المتحركة يوجد [[فنان|فنانين]] متخصصين في إنشاء الرسومات المتحركة، والذي يمكن للمرء أن يسجل مع وسائل الإعلام التماثلي، ووجه الكتاب ، فيلم السينما، شريط الفيديو، وسائل الإعلام الرقمي، بما في ذلك الأشكال مع جيف المتحركة، فلاش الرسوم المتحركة، والفيديو الرقمي. لعرض الرسوم المتحركة، يتم استخدام كاميرا رقمية أو كمبيوتر أو جهاز عرض مع تقنيات جديدة.<ref>(1) Laybourne, Kit (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking– from Flip-books to Sound Cartoons to 3-D Animation. New York: Three Rivers Press. ISBN 0-517-88602-2.</ref>
وتشمل أساليب الرسومات المتحركة الرسومات المتحركة التقليدية، والأساليب التي تستخدم من خلال هذه الرسومات المتحركة وقف الحركة من كائنات ثلاثية الأبعاد، القواطع الورقية، الدمى، والطين الأرقام. عرض الصور في تتابع سريع، عادة 24، 25، 30، أو 60 لقطة في الثانية.<ref>) Laybourne, Kit (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking– from Flip-books to Sound Cartoons to 3-D Animation. New York: Three Rivers Press. ISBN 0-517-88602.</ref> عمليات الرسومات المتحركة في الكمبيوتر تولد الصور المتحركة مع المصطلح العام ولدت من قبل الكمبيوتر (سغي). الرسوم المتحركة 3D يستخدم رسومات الكمبيوتر، في حين يستخدم 2D الرسوم المتحركة ل، عرض النطاق الترددي منخفضة الأسلوبية وأسرع الاداءات في الوقت الحقيقي.
أصل التسمية
كلمة "الرسومات المتحركة" تنبع من اللاتينية "الرسومات المتحركة" (الاسمية "أنيماتيو")، اسم العمل من الجذعية مشاركة الماضي من "أنيمار"، وهذا يعني "عمل نقل الحياة". والمعنى الرئيسي للكلمة في الإنجليزية هو "ليفيلينس" وهو أكثر استخدام من المعنى"بنقل صورة المتوسطة".
في عام 1911م، قام رسام الرُّسوم المتحركة الأمريكي الشهير وينسر مكاي بعرض فيلمه الأول للرسوم المتحركة المسمى نيمو الصغير بمدينة نابلس
في عام 1911م، قام رسام الرُّسوم المتحركة الأمريكي الشهير وينسر مكاي بعرض فيلمه الأول للرسوم المتحركة المسمى نيمو الصغير بمدينة نيويورك، وظهر أشهر أفلامه للرسوم المتحركة، المسمى الديناصور غيرتي عام 1914م. وقد نجح ماكي في إنتاج أفلام عالية الجودة بشخصيات تميزت بمرونة في الحركة وسمات سلوكية واضحة، مما أسهم في ابتداع الأساليب التقنية، ومؤثرات الإقناع الحسي التي قامت عليها معايير الجودة التشخيصية لأفلام الرسوم المتحركة. وأصبحت أعماله ذات تأثير على إنتاج أفلام الرسوم المتحركة لأنها اشتهرت بانسياب حركتها، ومستوى رسوماتها ذات الجودة العالية، والحس المرهف بالكتلة، إضافة إلى السمات الذاتية الفريدة للشخصيات في هذه الأفلام. وفي عام 1914م، قام فنان الرسوم المتحركة الأمريكي جون راندولف بريي، بإدخال أنظمة التنسيق الانسيابي على عمليات تحضير الرسوم المتحركة. وأضحت معامل التصوير بفضل هذه الترتيبات، تعمل بالنهج الآلي للمصانع الحديثة، مما أدَّى إلى سرعة الإنجاز، وانخفاض تكاليف إنتاج الأفلام الرسوم المتحركة. وانضم بريي فيما بعد إلى فنان الرسوم المتحركة الأمريكي آيرل هيرد مخترع أسلوب لوحات السيلولوز؛ ليوحدا مجهوديهما في مجال الإنتاج. وقد أحدث اتحادهما طفرة كبيرة في المجالات التقنية للرسوم المتحركة بحلول عام 1915م شرعت معامل تصوير السينما الأمريكية في إنتاج العديد من المجموعات المسلسلة لأفلام الرسوم المتحركة، مسندة بطولة كل سلسلة إلى شخصية من الشخصيات المألوفة. وقد قام رسام متقاعد للرسوم الهزلية، يُدعى ماكس فليتشر بابتكار شخصيات كوكو البهلوان، وبيتي بوب والبحار بوب آي. كما ابتكر رسام متقاعد آخر يُدعى بات سوليفان سلسلة القط فيليكس. واشتهرت أيضًا شخصية كولنيل هيزا لاير، وكريزي كات ومَطْ وجف ضمن ما اشتهر من شخصيات للرسوم الهزلية، وكان بعضها قد ظهر في صفحات الرسوم الهزلية الصحفية. لقد تم إطلاق أول فيلم كارتون في العام الذي أنشأت خلالة شركة والت ديزني التي قامت بإصدار أول فيلم لها سنة 1923 وهو العام الذي أنشأت فيه وكان عبارة عن رسوم متحركة صامتة و و ما كان يعرف بمرحلة الإنتاج الصامت بوالت ديزني وكان اسم الفيلم أليس في بلاد العجائب وذلك كان في عام 1923 ثم قامت بعد ذلك في عام 1928 بتقديم فيلم ميكي ماوس والسيمفونيات المضحكة.▼
▲
التقنيات
التحريك التقليدي:
وأن الرسومات المتحركة التقليدية (وتسمى أيضا الرسومات المتحركة سل أو الرسومات المتحركة مرسومة باليد) كانت العملية المستخدمة لمعظم الأفلام المتحركة من القرن العشرين <ref name="مولد تلقائيا9">White, Tony (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Milton Park: Taylor & Francis. ISBN 978-0-240-80670-9</ref>والأطر الفردي لفيلم متحرك تقليديا وهو صور لرسومات، رسمت أولا على الورق<ref>Beckerman, Howard (2003). Animation: The Whole Story. Allworth Press. ISBN 1-58115-301-5</ref>. لخلق وهم الحركة، وكل رسم يختلف عن الاخر.وذلك يتم تتبع رسومات الرسوم المتحركة أو نسخها على أوراق خلات شفافة تسمى سيلس <ref>Thomas, Frank; Johnston, Ollie (1981). Disney Animation: The Illusion of Life. Abbeville Press. ISBN 0-89659-233-2..</ref>، [والتي يتم ملؤها بالدهان الملون أو النغمات المخصصة على الجانب المقابل للرسومات الخطية<ref>) (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking– from Flip-books to Sound Cartoons to 3-D Animation. New York: Three Rivers Press. ISBN 0-517-88602-2</ref>. [يتم تصوير سيلس الطابع المكتمل واحدا تلو الآخر مقابل خلفية مرسومة بواسطة كاميرا المنصة على فيلم سينمائي.<ref>White, Tony (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Milton Park: Taylor & Francis. ISBN 978-0-240-80670-9.</ref>
أصبحت عملية الرسومات المتحركة( سيل التقليدية معتادة مع بداية القرن الواحد والعشرون). اليوم، رسومات الرسوم المتحركة والخلفيات إما مسحها ضوئيا أو رسمها مباشرة في نظام الكمبيوتر<ref>Buchan, Suzanne (2013). Pervasive Animation. New York and London: Routledge. ISBN 978-0-415-80723-4</ref> وتستخدم برامج مختلفة لتلوين الرسومات ومحاكاة حركة [[كاميرا|الكاميرا]] والتأثيرات<ref name="مولد تلقائيا6">)Culhane, Shamus (1990). Animation: Script to Screen. St. Martin's Press. ISBN </ref> قطعة الرسومات المتحركة النهائية هي الإخراج إلى واحدة من عدة وسائل الإعلام التسليمي، بما في ذلك التقليدية 35 ملم فيلم ووسائل الإعلام أحدث مع الفيديو الرقمي لا يزال يحتفظ "بمظهر" الرسومات المتحركة سيل التقليدية، وظل عمل الرسومات المتحركة حرفيا أساسا على مدى السنوات ال 70 الماضية<ref name="مولد تلقائيا14">Williams, Richard (2001). The Animator's Survival Kit. Faber and Faber. ISBN 978-0-571-20228-7.</ref>.و استخدم بعض منتجي الرسوم المتحركة مصطلح "تراديجيتال" (مسرحية على الكلمات "التقليدية" و "الرقمية") لوصف الرسومات المتحركة التي تستخدم تقنية الكمبيوتر الكبيرة.
ومن بين الأمثلة على الأفلام الروائية التقليدية، بينوكيو (الولايات المتحدة الأمريكية، 1940)<ref name="مولد تلقائيا12">Solomon, Charles (1989). Enchanted Drawings: The History of Animation. New York: Random House, Inc. ISBN 978-0-394-54684-1</ref>، مزرعة الحيوان (المملكة المتحدة، 1954)، و ذي إلوسيونيست (البريطانية-الفرنسية، 2010). أفلام الرسومات المتحركة التقليدية المنتجة بمساعدة تكنولوجيا الكمبيوتر تشمل الأسد الملك (الولايات المتحدة، 1994)، أمير مصر (الولايات المتحدة، 1998)، أكيرا (اليابان، 1988)<ref>Beckerman, Howard (2003). Animation: The Whole Story. Allworth Press. ISBN 1-58115-301-5.</ref>، حماسي بعيدا (اليابان، 2001) من بليفيل (فرنسا، 2003)، وسر كيلس (الأيرلندية-الفرنسية-البلجيكية، 2009).
التحريك الكامل:
الرسومات المتحركة الكاملة تشير إلى عملية إنتاج أفلام عالية الجودة تقليدية الرسومات المتحركة التي تستخدم بانتظام الرسومات التفصيلية والحركة المعقولة<ref name="مولد تلقائيا7">)Culhane, Shamus (1990). Animation: Script to Screen. St. Martin's Press. ISBN 0-312-05052-6.</ref> وجود الرسوم المتحركة<ref
التحريك المحدود :
وتتضمن الرسومات المتحركة محدوديه الاستخدام الرسومات وأساليب الحركة عادة ما تكون متقطعة أو "سكيبي" حركة الرسوم المتحركة<ref name="مولد تلقائيا4">Beckerman, Howard (2003). Animation: The Whole Story. Allworth Press. ISBN 1-58115-301-5.Rotoscoping</ref> أقل تفصيلا أو أكثر منمنمة. تستخدم الرسوم المتحركة المحدودة رسومات أقل في الثانية، مما تحد من سيولة الرسومات المتحركة<ref
الروتوسكوب:
روتوسكوبينغ هي تقنية براءة اختراع من قبل ماكس فليشر في عام 1917 حيث الرسومات المتحركة تلي الحركة الحية والعمل، والإطار من الإطار<ref>Crafton, Donald (1993). Before Mickey: The Animated Film 1898–1928. Chicago: University of Chicago Press. ISBN 0-226-11667-0..</ref>. يمكن نسخ الفيلم المصدر مباشرة من الخطوط العريضة للجهات فعالة إلى الرسومات<ref name="مولد تلقائيا5">)Laybourne, Kit (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking– from Flip-books to Sound Cartoons to 3-D Animation. New York: Three Rivers Press. ISBN 0-517-88602-2.</ref> المتحركة كما هو الحال في "سيد الخواتم" (الولايات المتحدة، 1978)، أو استخدامها بطريقة ملتهبة ومعبرة، 2001) و داركلي الماسح الضوئي (الولايات المتحدة، 2006). بعض الأمثلة الأخرى هي النار والجليد (الولايات المتحدة الأمريكية، 1983)، المعادن الثقيلة (1981)، وأكو نو هانا 2013).
العمل المباشر:
الرسومات المتحركة هي تقنية تجمع بين الشخصيات المرسومة باليد في لقطات عمليه حية أو الجهات الفعالة في العمل المباشر إلى لقطات متحركة<ref>)Laybourne, Kit (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking– from Flip-books to Sound Cartoons to 3-D Animation. New York: Three Rivers Press. ISBN </ref>. واحدة من الاستخدامات السابقة كانت في كوكو المهرج عندما تم رسم كوكو على لقطات عمليه حية<ref>Beck, Jerry (2004). Animation Art: From Pencil to Pixel, the History of Cartoon, Anime & CGI. Fulhamm London: Flame Tree Publishing. ISBN 978-1-84451-140-2.</ref>. ومن الامثله الاخرى من هم روجر روجر) أوس، 1988 (، ومربى الفضاء) أوس، 1996 (و أوزموسيس جونز) أوس
ايقاف الحركة:
ويتم استخدام الرسومات المتحركة لوقف الحركة لوصف الرسومات المتحركة التي تم إنشاؤها عن طريق التلاعب جسديا الأشياء في العالم الحقيقي وتصوير إطار واحد من الفيلم في وقت واحد لخلق وهم الحركة<ref
التحريك الحاسوبي
هو فن تكوين الصور المجسمة باستخدام الحاسوب وهي فرع من فروع الرسوميات الحاسوبية والرسوم المتحركة الحاسوبية وعادة ما يتم تصميميها بواسطة رسوميات ثلاثية الأبعاد، وبالرغم من زيادة العمل بها، إلا أن التطبيقات ثنائية الأبعاد ما زالت تعطي نتائج أسرع وإظهار جذاب حتي بالحواسب ذات القوى المتوسطة. قد يستخدم المنتج النهائي للرسوميات الحاسوبية لوسائط مثل الأفلام أو للحاسوب نفسه. التقنية تعرف إيضا باسم الرسومات المنتجة بواسطة الحاسوب "الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر" لخلق خداع بصري، كل صورة أو كادر يظهر علي شاشة الحاسوب، يتم استبدالها بسرعة بصورة أخرى تشابة الصورة السابقة تماما ويوجد بها تعديل بسيط بإتجاه الحركة، مثل تحريك الشكل الموجود بالصورة قليلا، كل صورة يزيد بها معدل الحركة عن الصورة التي تسبقها بمعدل بسيط جدا ولكنة يُحدث تأثير مع زيادة عدد الكادرات وتعاقبها في سرعة حتي يتم خداع العين ويترجم العقل الصور المتعاقبة إلى حركة. رسومات الحاسوب هي تقنية لا غنى عنها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد وكذلك الحركة التي تعتمد علي الكادرات المتعاقبة للرسوميات ثنائية الأبعاد. بالنسبة للرسوميات ثلاثية الأبعاد، الأجسام -أو الأشكال- تم بنائها أو تشكيلها يتم كسوتها بهيكل افتراضي، أما في حالة الرسوميات ثنائية الأبعاد، فالرسومات تكون غالبا منفصلة في وجود طبقات شفافة غير مرئية بينها، ولا يشترط أن يجمعهم هيكل افتراضي. يتم بعدها ترجمة الحركة، الموجود في أجزاء الجسم أو الشكل -أو التكوين- المختلفة بواسطة محرك لمفتاح الكادر. الفارق بين المظهر النهائي للكادرات يتم حسابة بشكل آلي ثم في النهاية يتم إظهار الحركة بشكل نهائي.
لخداع العقل والبصر بأنهما يشاهدان شكلا يتحرك بسرعة وانسيابية، يجب أن لا تقل عدد الكادرات عن 12 كادر بالثانية علي الأقل، مع العلم بأن الكادر الواحد يساوي صورة، مثل المثال السابق؛ فشاشة الخلفية السوداء تعتبر كادر، والخلفية السوداء ذات الشكل -المعزة- علي اليمين تعتبر كادر ثان، وهكذا. مع العلم بأن العين والبصر يمكنهما ترجمة واستيعاب سرعة الحركة حتي 70 كادر بالثانية، إذا تعدت الكادرات هذا الرقم لا يعد التأثير ملحوظا، بينما إذا قل العدد عن 12 كادر بالثانية تكون الحركة مشوشة، ويشوبها شيء من عدم الإتزان. في حالة الرسومات المتحركة التي يتم رسمها يدويا، عادة ما يكون عدد الكادرات 15 باثانية.
الرسومات المتحركة الدمية عادة ما تنطوي على أرقام الحركة المتحركة دمية التفاعليه في بيئة شيدت، على النقيض من التفاعل في العالم الحقيقي في نموذج الرسومات المتحركة<ref
و بوبيتون، التي تم إنشاؤها باستخدام التقنيات الذي وضعها جورج بال، هي أفلام الرسومات المتحركة التي تستخدم عادة نسخة مختلفة من دمية لإطارات مختلفة، بدلا من مجرد التلاعب دمية واحدة موجودة<ref>Beck, Jerry (2004). Animation Art: From Pencil to Pixel, the History of Cartoon, Anime & (51)Solomon, Charles (1989). Enchanted Drawings: The History of Animation. New York: Random House, Inc. ISBN 978-0-394-54684-1.</ref>
الرسومات المتحركة الطينية، أو الرسومات المتحركة البلاستيسين (وغالبا ما تسمى كلايماتيون، والتي، ومع ذلك، هو اسم علامة تجارية)، تستخدم الأرقام المصنوعة من الطين أو مادة قابلة للاشتعال مماثلة لخلق الرسوم المتحركة وقف الحركة<ref
الرسومات المتحركة المقطعة من ستراتا هي الأكثر شيوعا شكل من أشكال الطين الرسوم المتحركة التي يتم فيها تقطيع "رغيف" طويل من الخبز من الطين، معبأة داخليا محكم ومحمل بصور متفاوتة، إلى شرائح رقيقة، مع التقاط الكاميرا المتحركة وهو إطار من نهاية الرغيف لكل قطع، وكشف في نهاية المطاف حركة الصور الداخلية داخلها.<ref>Furniss, Maureen (1998). Art in Motion: Animation Aesthetics. Indiana University Press. ISBN 1-86462-039-0.</ref>
الرسومات المتحركة
هو انقطاع نوع من الرسومات المتحركة وقف الحركة التي تنتجها تحريك قطع ثنائية الأبعاد من الورق المادي أو القماش.<ref
الرسومات المتحركة الظلية هي البديل من الرسومات المتحركة لانقطاع هذه الشخصيات وهي الخلفية ظاهرة فقط ظلية<ref
الرسومات المتحركة النموذجية
تشير إلى الحركة المتحركة التي تم إنشاؤها للتفاعل مع وجودها كجزء من عالم الحركة الحية<ref name="مولد تلقائيا2">) Harryhausen, Ray; Dalton, Tony (2008). A Century of Model Animation: From Méliès to Aardman. Aurum Press. ISBN 978-0-8230-9980-1.</ref>. وغالبا ما تستخدم التقاطعات، والآثار غير لامع وشاشات الانقسام لمزج شخصيات توقف الحركة أو الأشياء مع الجهات التفاعليه الحية والإعدادات.<ref
وذهاب الحركة هو البديل من نموذج الرسومات المتحركة التي تستخدم تقنيات مختلفة لخلق طمس الحركة بين إطارات الفيلم، والتي ليست موجودة في التقليدية توقف الحركة<ref>)Smith, Thomas G. (1986). Industrial Light & Magic: The Art of Special Effects. New York: Ballantine Books. ISBN 0-345-32263-0</ref>. تم اختراع هذه التقنية من قبل إندستريال ليت & ماجيك و فيل تيبيت لإنشاء مشاهده تأثير خاصة لفيلم إمباير ستريكيس باك (1980). مثال آخر هو التنين المسمى "فيرميثراكس" من دراغونسلاير (فيلم 1981).
كائن الرسوم المتحركة
تشير الرسوم المتحركة للكائنات إلى استخدام الكائنات الحية غير العادية في الحركة المتحركة، بدلا من العناصر التي تم إنشاؤها خصيصا.<ref
الرسوم المتحركة تستخدم المواد الرسومية المسطحة غير المسحوبة (الصور، قصاصات الصحف، المجلات، وما إلى ذلك)، والتي يتم التلاعب بها أحيانا إطار تلو الآخر لخلق الحركة.<ref
بريكفيلم هي نوع من الرسوم المتحركة الكائن التي تنطوي على استخدام ليغو أو غيرها من اللعب الطوب مماثلة لجعل الرسوم المتحركة.<ref>Paul, Joshua (2005). Digital Video Hacks. O'Reilly Media. ISBN 0-596-00946-1</ref> وقد حظيت هذه الزيادة مؤخرا بشعبية كبيرة مع ظهور مواقع مشاركة الفيديو، ويوتيوب، وتوافر الكاميرات الرخيصة وبرامج الرسوم المتحركة.
بيكسيلاتيون ينطوي على استخدام البشر الحية كأحرف توقف الحركة. [وهذا يسمح لعدد من الآثار سريالية، بما في ذلك حالات الاختفاء وإعادة الظهور، مما يسمح للناس أن تظهر تنزلق على الأرض، وغيرها من الآثار. وتشمل الأمثلة على بيكسيلاتيون سر مغامرات توم ثومب والسراويل
الرسومات ثلاثية الابعاد
يتم تصميم الرسوم المتحركة 3D رقميا والتلاعب بها الرسوم المتحركة. عادة ما يبدأ الرسوم المتحركة من خلال إنشاء شبكة مضلع 3D للتلاعب.<ref name="مولد تلقائيا3">Masson, Terrence (2007). CG101: A Computer Graphics Industry Reference. Unique and personal histories of early computer animation production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels. Williamstown, Massachusetts: Digital Fauxtography. ISBN 978-0-9778710-0-1.</ref> شبكة تشمل عادة العديد من القمم التي ترتبط بواسطة الحواف والوجوه، والتي تعطي المظهر المرئي للشكل إلى كائن 3D أو بيئة 3D.<ref
يمكن تطبيق تقنيات أخرى، وظائف رياضية (مثل الجاذبية، محاكاة الجسيمات)، الفراء أو الشعر المحاكاة، والآثار، محاكاة الحريق والماء.<ref name="مولد تلقائيا11">)Masson, Terrence (2007). CG101: A Computer Graphics Industry Reference. Unique and personal histories of early computer animation production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels. Williamstown, Massachusetts: Digital Fauxtography. ISBN 978-0-9778710-0-1.</ref> وتندرج هذه التقنيات ضمن فئة الديناميات ثلاثية الأبعاد
الرسوم المتحركة
الرسوم المتحركة هي فنان يخلق تسلسل مرئي (أو سمعية وبصرية إذا أضيف الصوت) من عدة صور متتابعة التي تولد وهم الحركة، وهذا هو، والرسوم المتحركة. الرسوم المتحركة حاليا في العديد من مجالات التكنولوجيا والفيديو، مثل السينما والتلفزيون وألعاب الفيديو أو الإنترنت. عموما، تتطلب هذه الأعمال تعاون العديد من الرسوم المتحركة. أساليب لإنشاء هذه الصور تعتمد على الرسوم المتحركة والأسلوب الذي يريد المرء تحقيقه (مع الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر يدويا ...).
الرسوم المتحركة يمكن تقسيمها إلى الرسوم المتحركة من الشخصيات (الفنانين المتخصصين في الحركات والحوار وتصرف الشخصيات) والرسوم المتحركة المؤثرات الخاصة (على سبيل المثال المركبات والآلات أو الظواهر الطبيعية مثل الماء والثلوج والمطر).
خلق أعمال الرسوم المتحركة غير تافهة (أي أكثر من بضع ثوان) قد وضعت كشكل من أشكال صناعة الأفلام، مع بعض الجوانب الفريدة.<ref
والفرق الأكثر أهمية هو أنه بمجرد أن يكون الفيلم في مرحلة الإنتاج، فإن التكلفة الحدية لصورة واحدة أكثر ارتفاعا بالنسبة للأفلام المتحركة من الأفلام الحية.<ref
مشكلة أخرى فريدة من نوعها للرسوم المتحركة هو شرط للحفاظ على اتساق الفيلم من البداية
وعادة ما تحل هذه المشكلة عن طريق وجود مجموعة منفصلة من فنانين التنمية البصرية لتطوير نظرة شاملة ولوحة لكل فيلم قبل أن تبدأ الرسوم المتحركة. يقوم مصممو الأحرف على فريق التطوير البصري برسم أوراق نموذجية لإظهار كيفية ظهور كل حرف مع تعبيرات الوجه المختلفة، في مواقف مختلفة، وينظر إليها من زوايا مختلفة.<ref
وخلافا للأفلام الحية، تم تطوير الأفلام المتحركة تقليديا خارج مرحلة ملخص من خلال شكل القصة المصورة؛ فإن الفنانين في القصة المصورة سوف يحصلون على رصيد لكتابة الفيلم.<ref
وكان الانتقاد من الرسوم المتحركة شائعا في وسائل الإعلام والسينما منذ إنشائها. مع شعبيتها، وقد ظهرت كمية كبيرة من النقد، وخاصة الرسوم المتحركة الأفلام الطويلة.<ref>Amidi, Amid (2 December 2011). "NY Film Critics Didn't like a Single Animated Film This Year". Cartoon Brew. Retrieved 19 February 2016</ref> العديد من المخاوف المتعلقة بالتمثيل الثقافي، والآثار النفسية على الأطفال قد نشأت حول صناعة الرسوم المتحركة، والتي ظلت دون تغيير سياسي نسبيا والركود منذ بدايتها إلى الثقافة السائدة<ref>Nagel, Jan (May 21, 2008). "Gender in Media: Females Don't Rule". Animation World Network. Retrieved 3 March 2016.</ref>
حاليا، يتم استخدام الرسوم المتحركة كوسيلة من وسائل الترفيه، وتستخدم لانتقاد أو الدفاع عن بعض جوانب المجتمع. وقد تم ترشيح معظم هذه المشاريع لجائزة الأوسكار أو قد ذهبت الفيروسية على شبكة الإنترنت. على سبيل المثال، "ذي هارتبيت"، إخراج المكسيكي إستيبان برافو و البيت الأمريكي ديفيد، هو واحد من المرشحين للحصول على أفضل فيلم الرسوم المتحركة جائزة قصيرة في جوائز أكاديمية 2018.
السطر 58 ⟵ 60:
استخدامات الرسوم المتحركة
التعليم
وقد أصبحت الرسوم المتحركة مؤخرا أداه شعبيه في تدريس الفصول الدراسية والتعلم. الكتاب والتعلم مع الرسوم المتحركة (2007) ، ويلاحظ ان استخدام الرسوم المتحركة يمكن أن يزيد في الواقع الفائدة والحافز في التعلم. وقد بدأ العديد من الشركات وبيوت الإنتاج في إنتاج محتوي التدريب في شكل رسوم متحركة. وبما أن صناعة التعليم ضخمة والمحتوى المسلم به ضخم ، فان هناك طلبا كبيرا علي المحتوى الذي يدرس بمساعدة الرسوم المتحركة.<ref name="مولد تلقائيا8">[http://hivestudio.net/the-uses-of-animation The uses of Animation | Hive Studio<!-- عنوان مولد بالبوت -->]</ref>
الترفيه
أكبر استخدام للرسوم المتحركة هو للترفيه يتم استخدام الرسوم المتحركة علي التلفزيون ، وعلي هواتفك ، وفي جميع انحاء الإنترنت في التلفزيون ، وغالبا ما تستخدم الرسوم المتحركة لاحتلال الأطفال ، كما هو يعطيهم شيئا للضحك والاحتفاظ بها لفترات طويلة من الوقت, يتم إنشاء برامج مثل توم وجيري لجعل الأطفال يضحكون ، ونقول للجمهور أنه لمجرد انك أكبر من شخص آخر، لا يجعلك أفضل, يتم إنشاء العديد من الأفلام هذه الأيام باستخدام الرسوم المتحركة. الأفلام مثل شريك والعثورعلى نيمو كسبت أرباحا طائلة من الناس لمشاهدتهم الفيلم وشراء البضائع, الرسوم المتحركة ليست فقط للأطفال, برامج مثل رجل الاسرة والأب الأمريكي الرسوم المتحركة التي يضحك عليها الكبار.<ref
الاعلان
الرسوم المتحركة يلعب دورا كبيرا في الإعلان, العديد من الشركات الكبيرة تستخدم الرسوم المتحركة كطريقه لجذب الجمهور, مثال على الرسوم المتحركة في الإعلان هو الرقص المهر الاعلانية من قبل شركة الهاتف ' ثلاثة' اجتذب هذا الإعلان الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم إلى موقعه على الإنترنت وفي المقابل كسبوا أرباحا طائلة, كما تستخدم الرسوم المتحركة للإعلان علي شبكه الإنترنت, العديد من شركات ألعاب خلقت نظرة لطيفة للرسوم المتحركة لجذب الجمهور للعب اللعبة أو زيارة الموقع دون الرسوم المتحركة في الإعلانات ، والدعاية ستكون مملة بشكل لا يصدق.<ref
التصوير العلمي
يتم استخدام الرسوم المتحركة لإنشاء النماذج التي هي ضرورية للبحث والدراسة, الرسوم المتحركة يسمح لك لخلق ثلاثي الابعاد والنماذج الواقعية التي تسمح الرسوم البيانية وما إلى ذلك لإظهار تمثيل دقيق للكائن مثال علي ذلك هو الاشعة السينية, الأطباء استخدمو هذا للحصول على نظرة دقيقة في العظام الخ ، بحيث يمكن إصلاح المشاكل بشكل أسرع وأكثر كفاءة.<ref
المحاكاة
وتستخدم عمليات المحاكاة في الغالب في التدريب العسكري علي الاسلحه والتدرب على احداث معينة, ويستخدم الطيارون أيضا عمليات المحاكاة لتدريبهم علي الطيران دون الاضطرار إلى انفاق الأموال علي الوقود والمعدات وتستخدم أيضا المحاكاة لممارسه الأحداث والحصول علي نتيجة متوقعه لشيء ما فعلى سبيل المثال ، عندما تخطط ناسا لوضع صاروخ في الفضاء ، فانها ستستخدم المحاكاة للحصول علي نتيجة متوقعة لما قد يحدث وهذا أمر أساسي لأنه يمكن أن ينقذ الأرواح والموارد.<ref
الرسوم المتحركة الطبية
الرسوم المتحركة الطبية هو فيلم تعليمي قصيرة ، وعادة ما تقوم حول موضوع فسيولوجي أو جراحي، باستخدام رسومات الكمبيوتر ثلاثية الابعاد في حين أنه قد يكون المقصود لمجموعه متنوعة من الجماهير، والرسوم المتحركة الطبية هي الأكثر شيوعا تستخدم كأداة تعليمية للمهنيين الطبيين أو مرضاهم.<ref name="مولد تلقائيا13">[http://www.maacindia.com/blog/index.php/use-of-computer-animation-in-industries-other-than-media-and-entertainment Use of Computer Animation in Industries other than Media and Entertainment - MAAC India Academy Animation & VFX Industry Blog<!-- عنوان مولد بالبوت -->]</ref>
التصور المعماري
الرسوم المتحركة المعمارية هو فيلم المعمارية القصيرة التي تم إنشاؤها على جهاز الكمبيوتر, إنشاء مبني بواسطة الحاسوب بالاضافة إلى المناظر الطبيعية ونقل الناس والمركبات في بعض الأحيان.<ref
الطب الشرعي
الرسوم المتحركة هي فرع من فروع الطب الشرعي الذي يتم فيه إنشاء الترفيه المتحرك للحوادث لمساعدة المحققين والمساعدة في حل القضايا وتشمل الامثلة استخدام الرسوم المتحركة في الحاسوب، واللقطات، وغيرها من الوسائل السمعية البصرية.<ref
== وصلات خارجية ==
|