رسوميات حاسوبية: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:إزالة تصنيف غير موجود
مراجعة
سطر 4:
== تاريخها ==
[[ملف:Museum of Science, Boston, MA - IMG 3168.JPG|thumb|[[SAGE Project]] مكونات حاسوب [[دوامة هوائية]]]]
ما بين عام 1940 و 1950و1950 أعتبر جون ويتني (John Whitney, Sr) من أوائل الرواد وواحد من آباء رسوم الكمبيوتر المتحركة (computer animation)، <ref>[https://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html SIGGRAPH Whitney Profile page] (retrieved 20 April 2012)</ref> عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في بداية الستينيات بواسطة وليام آلان فتر ( William Fetter )، <ref>[https://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html University of Washington History: William Fetter] (retrieved 2012/04/20)</ref><ref>https://www.elysiuminc.com/gpdis/2014/DX28_Boeing-Kasik-Senesac-Visualization-DX-Open.pdf Boeing-Wichita</ref> وهو مصمم رسومات لشركة [[بوينغ]] الأمريكية.
<ref name="WC03">Wayne Carlson (2003) [https://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html A Critical History of Computer Graphics and Animation]. The Ohio State University</ref>
ظهر مصطلح رسومات الحاسوب مع ظهور عتاد الرسومات. وقدمت مشاريع مبكرة مثل [[دوامة هوائية]] وSAGE Projects شاشة [[صمام شعاع كاثودي|صمام الشعاع الكاثودي]] كشاشة قابلة للتطبيق وقد قدمت أيضا واجهه تفاعلية و[[القلم الضوئي]] كجهاز ادخال.
سطر 14:
وفي عام 1969 قامت رابطة [[رابطة مكائن الحوسبة]] بتأسيس جمعية SIGGRAPH المتخصصة في مجال الرسومات والتي تنظم مؤتمرات وتضع معاير الرسومات وتصدر وتشرف علي المنشورات في مجال الرسومات. وفي عام 1973 اقيم أول مؤتمر سنوي للجمعية والذي أصبح واحد من توجهاتها. كما زادت أهميتها وزاد توسعها في مجال الرسومات مع الوقت. كما أن معظم التطورات والطفرات الهامة في مجال الرسومات حدثت في جامعة Utah في السبعينات.
 
وفي الثمانينيات بدأ فنانون ومصمموا الرسومات في امتلاك أجهزة الحاسب الشخصية وعلي وجه الخصوص جهازي Commodore Amiga و[[ماكنتوش]] كأداة تصميم جادة تستطيع توفير الوقت والرسم بدقة أكبر من الطرق الاخري. حيث توفرت أجهزة ادخال جديدة مثل [[فأرة|الفأرة]] و[[لوح الرسومات]] وال[[طابعة|طابعات]] الملونة وفي اواخر الثمانينيات استخدمت أجهزة SGI لاتشاء أول الأفلام الحاسوبية القصيرة في الاستوديوهات والشركات. وأجهزة الحاسوب الحالية التي يعود تاريخها الي الثمانينيات تستخدم [[واجهة مستخدم رسومية|الواجهة الرسومية]] لتمثيل البيانات والمعلومات بالرموز والايقونات والصور بدلا من النصوص. الرسومات هي واحدة من خمس عناصر لتقنيات الوسائط المتعددة (النص، الصوت، الرسومات، الفيديو,الفيديو، التطبيقات التقاعلية).
 
أصبحت الرسومات ثلاثية الابعاد أكثر شهرة في التسعينيات في الألعاب والوسائط المتعددة وفي عام 1995 كان فيلم [[حكاية لعبة]] أول فيلم ثلاثي الابعاد بالكامل منتج بواسطة الحاسوب وعرض في السينمات العالمية. وفي عام 1996 كانت لعبة Quake من أول الألعاب ثلاثية الابعاد بالكامل. ومن حينها ورسومات الحاسب في ازدهار وتطور وازدياد في الواقعية نظرا لتطور العتاد وبرامج الرسومات.
سطر 20:
== أنواع الرسومات ==
=== الرسومات ثنائية البعد ===
'''الرسومات ثنائية الأبعاد''' هي [[صورة رقمية]] مولدة عن طريق [[حاسوب|الحاسوب]],، وغالبا ما تكون مولدة من نماذج ثنائية الأبعاد بتقنيات تحددها هذه النماذج.و هذه الرسومات ثنائية الأبعاد تُستخدم بشكل أساسي في برامج صُممت في الأصل لتقنيات [[طباعة|الطباعة]] و[[رسم|الرسم]] مثل [[علم الطباعة]] و[[علم الخرائط]] و[[رسم صناعي|الرسم الصناعي]] و[[إعلان|الإعلان]] وغيرها. وفي هذه البرامج لا تعتبر هذه الرسومات تمثيلا للعالم الحقيقي فحسب,فحسب، بل تعتبر منتج مستقل ذو قيمة إضافية,إضافية، فإن هذه الرسومات هي المفضلة في التقنيات السابقة لأنها تعطي تحكما مباشرا للصورة أكثر من [[ثلاثي الأبعاد|الرسومات ثلاثية الأبعاد]].
 
=== رسومات ثلاثية البعد ===
[[ملف:Utah teapot simple 2.png|thumb|left|300px|[[إبريق شاي يوتاه]]، نموذج تم صنعه من قبل مارتن نيويل (1975)]]
'''الرسومات ثلاثية الأبعاد''' (على خلاف الرسومات ثنائية الأبعاد) هي نوع من الرسومات الحاسوبية التي تستخدم التمثيل [[ثلاثي الأبعاد]] للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات و[[تصيير]] الصور [[ثنائية الأبعاد]].
وفي الصورة علي اليسار يظهر أول نموذج مجسم ثلاثي الابعاد تم صنعه بواسطة مارتن نيويل عام 1975 في جامعة Utah, , يوجد هذا الشكل مضمنا داخل معظم البرامج ثلاثية الأبعاد,الأبعاد، أما الابريق الحقيقي فهو موجود بالمتحف الوطني لتاريخ الحاسوب بالولايات المتحدة الأمريكية، كاليفورنيا.
 
=== فن البكسل ===
'''فن البكسل''' هو أحد أقسام [[الفن الرقمي]] الرسومي الحديث,الحديث، أُسس خلال استخدام [[برمجيات]] [[رسومات الرستر]] حيث يتم تعديل أو رسم الصورة في مستوى دقيق جداً وهو مستوى [[البكسل]] (''مستوى تكوين وحدة الصورة'').
 
وهي الرسوم التي تستخدم عادةً في الألعاب القديمة , (مثل أجهزة المنصاب القديمة [[سيجا|كسيجا]],و مثلومثل لعبة جهاز [[نينتندو إنترتينمنت سيستم]] [[ماريو]]) أو ألعاب كثير من أجهزة [[الموبايل]] القديمة أو الحالية هي رسوم ''فن البكسل''.
فان فن البكسل فن رقمي بحت أحيانا نطلق علية الفن الرسومي الحديث
 
=== رسومات متجهية ===
السطر 59 ⟵ 58:
 
{{ضبط استنادي}}
 
{{شريط بوابات|الرسوميات الحاسوبية}}
 
[[تصنيف:حواسيب]]
[[تصنيف:رسوميات الحاسوب]]
[[تصنيف:فنون مرئية]]
[[تصنيف:حواسيب]]