استراتيجية الوقت الحقيقي: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:إزالة تصنيف عام لوجود تصنيف فرعي V2.7 (إزالة تصنيف:أسلوب لعب ألعاب الفيديو)
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:إضافة مصدر من ويكي الإنجليزية أو الفرنسية (تجريبي)
سطر 1:
{{مصدر|تاريخ=فبراير 2016}}
{{ألعاب الفيديو}}
'''استراتيجية الوقت الحقيقي''' (Real-Time Strategy أو RTS) أو "{{ط|الاستراتيجيّة اللّحظيّة}}" هي [[لعبة فيديو]] حربيّة يتحكّم فيها كلٌّ لاعبٍ بجيشٍ يتكون من العديد من الوحدات، ويهدف اللّاعبون إلى تدمير بعضهم البعض للانتصار.<ref>{{cite استراتيجيّةweb الوقت| الحقيقيlast هي=Walker أحد| نمطيfirst الألعاب=Mark الاستراتيجيّة،| وبخلافtitle النّوع=Strategy الآخرGaming: ([[استراتيجيةPart تناوبV الأدوار]])، فإنّReal-Time ألعابvs. استراتيجيّةTurn-Based الوقت| الحقيقيpublisher تتميّز=GameSpy بوجود| نظامurl وقتٍ=http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategygames05/ حقيقي| بدلarchiveurl نظام=https://web.archive.org/web/20081221074049/http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategygames05/ الأدوار،| مّماarchivedate يجعل=December مرور21, الوقت2008 مستمرّاً،| لذاaccessdate=October يمكن28, لجميع2007 اللّاعبين| تحريك وحداتهمdeadurl=yes}}</ref><ref>[https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bw/index.html فيBokosuka نفس الوقت بدون التقيّد بأدوارٍ متعاقبةWars]([https://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fwii%2Fvc%2Fvc_bw%2Findex.html بدأtranslation]), هذا النوع من الألعاب في[[Nintendo]]</ref><ref>{{cite الثمانينيات ولكنه اشتهر في منتصف التسعينيات.web
|author=Geddes, Ryan
|date=February 20, 2009
|url=http://xbox360.ign.com/articles/955/955576p1.html
|title=Halo Wars Review; Ensemble takes Halo, and real-time strategy, to a whole new planet
|publisher=IGN
|accessdate=March 6, 2009
}}</ref> استراتيجيّة الوقت الحقيقي هي أحد نمطي الألعاب الاستراتيجيّة، وبخلاف النّوع الآخر ([[استراتيجية تناوب الأدوار]])، فإنّ ألعاب استراتيجيّة الوقت الحقيقي تتميّز بوجود نظام وقتٍ حقيقي بدل نظام الأدوار، مّما يجعل مرور الوقت مستمرّاً، لذا يمكن لجميع اللّاعبين تحريك وحداتهم في نفس الوقت بدون التقيّد بأدوارٍ متعاقبة. بدأ هذا النوع من الألعاب في الثمانينيات ولكنه اشتهر في منتصف التسعينيات.
 
مبدأ معظم ألعاب استراتيجيا الوقت الحقيقي على بناء قاعدة حربية وقوات، والعمل على تطويرها من خلال الاعتماد على بعض الموارد والثروات، ومحاولة الإطاحة بالقوات المعادية. من أبرز الألعاب [[كماند أند كنكر : ريد ألرت]] {{إنج|Command & Conquer: Red Alert}} الأكبر مبيعاً حول العالم والتي تم إصدارها في [[30 أكتوبر]] [[1996]].
== مراجع ==
{{مراجع}}
 
 
{{تصنيف كومنز|Real-time strategy games}}