إدارة الحقوق الرقمية: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
SHBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت: تهذيب/وسوم صيانة، أزال وسم بذرة
JarBot (نقاش | مساهمات)
سطر 26:
* التفعيل عبر الإنترنت (بوتيرة مستمرة)
 
واصلت العديد من شركات تصنيع الألعاب الاعتماد على تقنية "إدارة الحقوق الرقمية DRM" طوال منتصف 2008 إلى أوائل 2009 منها شركة Electronic Arts, Ubisoft and Atari، اتجهت شركة يوبيسوفت إلى استعمال الـDRM في أواخر عام 2008 مع إصدار لعبة [[Princeبرنس Ofأوف Persiaبرشيا]] كتجربة لاختبار "مدى صدقية المستهلكين"، ذلك أن الـDRM كان يحرضهم على قرصنة نسخ الألعاب.
 
== انظر أيضاً ==