تحريك حاسوبي: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
اضافة المزيد للمقال
سطر 1:
[[image:Activemarker2.PNG|left|thumb|300px|مثال لصورة متحركة تم إلتقاتها بواسطة تقنية [[تثبيت الحركة]] (Motion capture) ]]
'''الرسومات الحاسوبية المتحركة''' {{إنج|Computer animation}} هي فن تكوين الصور المجسمة باستخدام [[الحاسوب]] و هي فرع من فروع [[رسوميات حاسوبية|الرسوميات]] و الرسوم المتحركة الحاسوبية و عادة ما يتم تصميميها بواسطة [[رسوميات ثلاثية الأبعاد]]، و بالرغم من زيادة العمل بها، إلا أن التطبيقات [[ثنائية الأبعاد]] مازالت تعطي نتائج أسرع و إظهار جذاب حتي بالحواسب ذات القوى المتوسطة. قد يستخدم المنتج النهائي للرسوميات الحاسوبية لوسائط مثل [[الأفلام]] أو للحاسوب نفسه. التقنية تعرف إيضا باسم الرسومات المنتجة بواسطة الحاسوب (Computer Generated Imagery CGI)
 
لخلق خداع بصري، كل صورة أو كادر يظهر علي شاشة الحاسوب، يتم استبدالها بسرعة بصورة اخرى تشابة الصورة السابقة تماما و يوجد بها تعديل بسيط بإتجاه الحركة، مثل تحريك الشكل الموجود بالصورة قليلا، كل صورة يزيد بها معدل الحركة عن الصورة التي تسبقها بمعدل بسيط جدا و لكنة يُحدث تأثير مع زيادة عدد الكادرات و تعاقبها في سرعة حتي يتم خداع العين و يترجم العقل الصور المتعاقبة إلى حركة.
رسومات الحاسوب هي تقنية لا غنى عنها في ال[[رسوميات ثلاثية الأبعاد]] و كذلك الحركة التي تعتمد علي الكادرات المتعاقبة للرسوميات ثنائية الأبعاد. بالنسبة لل[[رسوميات ثلاثية الأبعاد]]، الأجسام -أو الأشكال- تم بنائها أو تشكيلها يتم كسوتها بهيكل إفتراضي، أما في حالة الرسوميات ثنائية الأبعاد، فالرسومات تكون غالبا منفصلة في وجود طبقات شفافة غير مرئية بينها، و لا يشترط أن يجمعهم هيكل إفتراضي. يتم بعدها ترجمة الحركة، الموجود في أجزاء الجسم أو الشكل -أو التكوين- المختلفة بواسطة محرك لمفتاح الكادر. الفارق بين المظهر النهائي للكادرات يتم حسابة بشكل آلي ثم في النهاية يتم إظهار الحركة بشكل نهائي.
 
==مثال بسيط==
[[Image:CompAnimationExample.gif|left|146px|framed|Computer animation example]]
في المثال الموضح، في البداية: الخلفية يسودها لون واحد فقط و هو الأسود، بينما المعزة مرسومة علي يمين الشاشة، ثم في اللقطة الاحقة الخلفية مازالت سوداء، بينما المعزة تظهر من جديد (لإعادة رسمها أو لنسخها) في وضع يميل لليسار قليلا عن وضعها الأولي. تتكرر هذه الخطوة مرات عديدة، في كل مرة يتحرك فيها الشكل -المعزة في هذه الحالة- لليسار قليلا و مع زيادة السرعة تظهر الحركة بشكل إنسيابي و هذه هي التقنية المتبعه في كافة الرسومات المتحركة للأفلام و [[التلفاز]].
 
==الشرح==
لخداع العقل و البصر بأنهما يشاهدان شكلا يتحرك بسرعة و إنسيابية، يجب أن لا تقل عدد الكادرات عن [[12]] كادر بالثانية علي الأقل، مع العلم بأن الكادر الواحد يساوي صورة، مثل المثال السابق؛ فشاشة الخلفية السوداء تعتبر كادر، و الخلفية السوداء ذات الشكل -المعزة- علي اليمين تعتبر كادر ثان، و هكذا. مع العلم بأن العين و البصر يمكنهما ترجمة و إستيعاب سرعة الحركة حتي [[70]] كادر بالثانية، إذا تعدت الكادرات هذا الرقم لا يعد التأثير ملحوظا، بينما إذا قل العدد عن [[12]] كادر بالثانية تكون الحركة مشوشة، و يشوبها شيء من عدم الإتزان. في حالة الرسومات المتحركة التي يتم رسمها يدويا، عادة ما يكون عدد الكادرات 15 ياثانية.
 
 
[[تصنيف: برمجيات رسومية]]