رسوميات حاسوبية: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
←‏تاريخها: إضافة وتعديل تاريخي
سطر 4:
== تاريخها ==
[[ملف:Museum of Science, Boston, MA - IMG 3168.JPG|thumb|[[SAGE Project]] مكونات حاسوب [[دوامة هوائية]]]]
ما بين عام 1940 و 1950 أعتبر جون ويتني (John Whitney, Sr) من أوائل الرواد وواحد من آباء رسوم الكمبيوتر المتحركة (computer animation)، <ref>[http://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html SIGGRAPH Whitney Profile page] (retrieved 20 April 2012)</ref> عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في بداية الستينيات بواسطة وليام آلان فتر ( William Fetter )،<ref>[http://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html University of Washington History: William Fetter] (retrieved 2012/04/20)</ref><ref>http://www.elysiuminc.com/gpdis/2014/DX28_Boeing-Kasik-Senesac-Visualization-DX-Open.pdf Boeing-Wichita</ref> وهو مصمم رسومات لشركة [[بوينغ]] الأمريكية.
عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في عام 1960 بواسطة [[William Fetter]], وهو مصمم رسومات لشركة [[بوينغ]] الأمريكية.
<ref name="WC03">Wayne Carlson (2003) [http://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html A Critical History of Computer Graphics and Animation]. The Ohio State University</ref>
ظهر مصطلح رسومات الحاسوب مع ظهور عتاد الرسومات. وقدمت مشاريع مبكرة مثل [[دوامة هوائية]] و[[SAGEوSAGE Projects]] شاشة [[صمام شعاع كاثودي|صمام الشعاع الكاثودي]] كشاشة قابلة للتطبيق وقد قدمت أيضا واجهه تفاعلية و[[القلم الضوئي]] كجهاز ادخال.
 
كما ادي التقدم في الحوسبة ومكونات العتاد الي الوصول الي رسومات حاسوب تفاعلية. ففي عام 1959, طُوًر حاسوب [[TX-2]] في [[MIT's Lincoln Laboratory|معمل لينكولن في ام اي تي]] والذي تكامل مع عدد من الواجهات الجديدة. كما امكن استخدام القلم الضوئي في رسم [[اسكتش|اسكتشات]] علي الحاسوب باستخدام برنامج [[إيفان سذرلاند]] الثوري. كما ادي تطوير هذا البرنامج الي جعل Ivan Sutherland الاب الروحي لرسومات الحاسوب التفاعلية وواجهات الحاسب الرسومية. كما طورت شركة [[جنرال موتورز]] أول نظام تصميم بمساعدة الحاسوب [[تصميم بمساعدة الحاسوب]] وهو [[DAC-1]].
 
كما ادت الأبحاث في معهد [[MIT|ام اي تي]] الي تشكيل صناعة الحاسوب الأولي. فاهتمت شركات كثيرة بهذه الصناعة مثل شركة [[آي بي إم|اي بي ام]] التي استجابت لهذه الصناعة وتاثرت بها سريعا باصدار IBM 2250 وهو أول جهاز حاسوب تجاري مخصص للرسومات. واُسست بعد ذلك شركات كثيرة في منتصف الستينيات منها [[TRW]] و[[Lockhead]]وLockhead و[[جنرال إلكتريك]] و[[SperryوSperry Rand]].
 
وفي عام 1969 قامت رابطة [[رابطة مكائن الحوسبة]] بتأسيس جمعية [[SIGGRAPH]] المتخصصة في مجال الرسومات والتي تنظم مؤتمرات وتضع معاير الرسومات وتصدر وتشرف علي المنشورات في مجال الرسومات. وفي عام 1973 اقيم أول مؤتمر سنوي للجمعية والذي أصبح واحد من توجهاتها. كما زادت أهميتها وزاد توسعها في مجال الرسومات مع الوقت. كما أن معظم التطورات والطفرات الهامة في مجال الرسومات حدثت في جامعة [[University of Utah|Utah]] في السبعينات.
 
وفي الثمانينيات بدأ فنانون ومصمموا الرسومات في امتلاك أجهزة الحاسب الشخصية وعلي وجه الخصوص جهازي [[Commodore Amiga]] و[[ماكنتوش]] كأداة تصميم جادة تستطيع توفير الوقت والرسم بدقة أكبر من الطرق الاخري. حيث توفرت أجهزة ادخال جديدة مثل [[فأرة|الفأرة]] و[[لوح الرسومات]] وال[[طابعة|طابعات]] الملونة وفي اواخر الثمانينيات استخدمت أجهزة [[SGI]] لاتشاء أول الأفلام الحاسوبية القصيرة في الاستوديوهات والشركات. وأجهزة الحاسوب الحالية التي يعود تاريخها الي الثمانينيات تستخدم [[واجهة مستخدم رسومية|الواجهة الرسومية]] لتمثيل البيانات والمعلومات بالرموز والايقونات والصور بدلا من النصوص. الرسومات هي واحدة من خمس عناصر لتقنيات الوسائط المتعددة (النص، الصوت، الرسومات، الفيديو, التطبيقات التقاعلية).
 
أصبحت الرسومات ثلاثية الابعاد أكثر شهرة في التسعينيات في الألعاب والوسائط المتعددة وفي عام 1995 كان فيلم [[Toy Story|حكاية لعبة]] أول فيلم ثلاثي الابعاد بالكامل منتج بواسطة الحاسوب وعرض في السينمات العالمية. وفي عام 1996 كانت لعبة [[Quake]] من أول الألعاب ثلاثية الابعاد بالكامل. ومن حينها ورسومات الحاسب في ازدهار وتطور وازدياد في الواقعية نظرا لتطور العتاد وبرامج الرسومات.
 
== أنواع الرسومات ==