تفاعل الإنسان مع الحاسوب: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط ←‏وصلات خارجية: بوت: صيانة
لا ملخص تعديل
سطر 1:
{{مصدر|تاريخ=فبراير 2016}}
'''التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCI) ''' ({{اختص|HCI|Human–computer interaction}})
'''التفاعل الإنساني الحاسوبي''' ({{اختص|HCI|Human–computer interaction}}) هو دراسة التفاعل بين الناس (المستخدمين) والحواسيب. هذا الجزء من [[المعلوماتية|علوم الحاسوب]] وهو في كثير من الأحيان تداخل بين علوم الحاسوب، والعلوم السلوكية، وعدة ميادين علمية أخرى. ويعرف على أنه فرع من فروع العلوم يعنى بتصميم وتمحيص وتحرير وصناعة الأنظمة للاستخدام الإنساني ودراسة كل المسائل المتعلقة بكل ما يتداخل مع تلك الأمور.
هو علم يبحث تصميم واستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر، مع التركيز على الواجهات بين الناس (المستخدمين) وأجهزة الكمبيوتر. الباحثون في مجال HCI يراقبون الطرق التي يتفاعل بها البشر مع أجهزة الكمبيوتر وأيضاً تقنيات التصميم التي تسمح البشر تتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر بطرق جديدة.
 
كمجال للبحوث، يقع التفاعل بين الإنسان والحاسوب عند تقاطع علوم الحاسوب، والعلوم السلوكية والتصميم والدراسات الإعلامية، والعديد من المجالات الأخرى من الدراسة. وقد شاع هذا المصطلح من قبل ستيوارت كارد. وألين نيويل من جامعة كارنيجي ميلون وتوماس موران من أبحاث آي بي إم في ;كتابهم الرائد سنة 1983: علم نفس التفاعل بين الإنسان والحاسوب، على الرغم من أن الكتّاب استخدموا المصطلح لأول مرة عام 1980 <ref>[ Card, Stuart K.; Thomas P. Moran; Allen Newell (July 1980). "The keystroke-level model for user performance time with interactive systems". Communications of the ACM 23 (7): 396–410.].</ref> وكان أول استخدام معروف له في عام 1975. <ref>[ Carlisle, James H. (June 1976). "Evaluating the impact of office automation on top management communication". Proceedings of the June 7–10, 1976, National Computer Conference and Exposition. pp. 611–616.].</ref> فإن المصطلح يتضمن أنه على عكس الأدوات ذات الاستخدامات المحدودة (مثل المطرقة، مفيدة لدفع المسامير، ولكن ليس هناك استخدمات أخرى كثيرة)، فالكمبيوتر متعدد الاستخدامات وهذا يحدث كما لو كان حوارا مفتوحاً بين المستخدم وجهاز الكمبيوتر. مفهوم الحوار يقارن التفاعل بين الإنسان والحاسوب بتفاعل الإنسان إلى إنسان آخر، تناظر المناقشة لما هو حاسم لاعتبارات نظرية في هذا المجال. <ref>{{cite book|last1=Suchman|first1=Lucy|title=Plans and Situated Action. The Problem of Human-Machine Communication|date=1987|publisher=Cambridge University Press|location=New York, Cambridge|url=https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=AJ_eBJtHxmsC&oi=fnd&pg=PR7&dq=suchman+situated+action&ots=KqIplLKQPN&sig=fGkSAw6HKlxIaElxSCYgzn_aIXM#v=onepage&q=suchman%20situated%20action&f=false|accessdate=7 March 2015}}</ref><ref name=":0">{{cite book|last1=Dourish|first1=Paul|title=Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction|date=2001|publisher=MIT Press|location=Cambridge, MA|url=https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=DCIy2zxrCqcC&oi=fnd&pg=PR7&dq=Dourish+where+the+action+is&ots=oEZ5e8g0Xl&sig=jyPHzR6ZWGxmlLvnW16-zMb_KTk#v=onepage&q=Dourish%20where%20the%20action%20is&f=false}}</ref>
التفاعل الإنساني الحاسوبي علم يدرس ارتباط الإنسان بالآلة، وعليه فهو علم مستمد من ناحيتين هما دراسة الإنسان ودراسة الآلة. من ناحية الآلة، يتعلق الأمر [[رسوميات حاسوبية|برسوميات الحاسوب]] و[[أنظمة التشغيل]] و[[لغات البرمجة]]، ومن ناحية الإنسان، فهناك [[نظرية التواصل]] و[[التصميم الصناعي]] و[[العلوم الاجتماعية]] و[[علم النفس الإدراكي]].
 
هذا وقد أصبح هذا المجال من الدراسات مهما كونه يتعلق بمجالات عده في تفاعل الإنسان مع الحاسوب مثل التفاعل لاغراض التعليم والتسلية والمجالات الطبية.
فعلى سبييل المثال أصبح تعلم اللغات من خلال هذا العلم مشهوراً جداً حيث استخدمت الأساليب التقنية في الحواسيب ولغات البرمجه أسلوباً متقدماً لتعليم اللغات الطبيعية، كل هذا بالاضافة لما نشهده اليوم من تفاعل كبير بين الآلة والبشر في مجال التسلية والألعاب من خلال التطبيقات التي انتشرت بصورة كبيرة جداً اليوم خاصة على الاجهزة المحمولة.
 
== وصلات خارجية ==