إدارة الحقوق الرقمية: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط بوت:أضاف قالب {{ضبط استنادي}}
JarBot (نقاش | مساهمات)
سطر 15:
[[ملف:DRM protest Boston DefectiveByDesign.jpg|تصغير|رجل يتظاهر ضد إدارة الحقوق الرقمية]]
تستعمل ألعاب الكمبيوتر أحيانا تقنيات "إدارة الحقوق الرقمية" للحد من عدد الأنطمة التي يمكن للعبة أن تُثَبَّت فيها من خلال طلب تصريح عبر خادم إنترنت، معظم الألعاب التي تستعمل هذا القيد تسمح بتبيتها لثلاث أو خمس مرات، على الرغم من أن بعضها يسمح بخاصية "الاستعادة" بعد إلغاء التثبيت.
في منتصف عام 2008، إطلاق لعبة [[MASS EFFECT]] سجّل بداية موجة من العناوين حول استخدام SecuROM التابع لـDRM والذي يتطلب تصريحا عبر خادم إنترنت. مهما يكن ألعاب أخرى في القائمة مثل [[Call Of Duty 4]]، [[Assassin's Cree]] و [[Crysisكرايسس]] تستعمل SafeDisc DRM، والذي يسمح بعدد لا محدود من التثبيتات ولا يتطلب تسجيلا عبر الإنترنت، بالإضافة إلى أن بعض الألعاب تستعمل DRM يتسم بالتطفل الزائد.. ألعاب مثل [[Mass Effect]] و [[Bioshock]]، [[Crysisكرايسس Warheadوار هيد]] لا تندرج ضمن القائمة.
* التفعيل عبر الإنترنت (بوتيرة مستمرة)
 
سطر 33:
{{تصنيف كومنز|Digital rights management}}
 
{{بذرة موسيقى}}
{{ضبط استنادي}}
 
{{بذرة موسيقى}}
 
[[تصنيف:إدارة الحقوق الرقمية]]