تطوير ألعاب الفيديو: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط ازال قالب كومنز دون وصلة
لا ملخص تعديل
سطر 4:
== تطويرألعاب الفيديو ==
 
'''تطويرألعاب الفيديو''' هي عملية [[تطوير برمجيات]] يتم فيها تطوير [[لعبة فيديو]]. التطوير يتم من قبل [[مطور لعبة فيديو]], والذي قد يكون شخصا واحدا فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل [[ناشر لعبة فيديو|ناشر]] وتستلزم أعواما للتطوير. [[لعبة مستقلة|الألعاب المستقلة]] يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن بخس من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحا في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول.
 
الألعاب الإلكترونية الأولى تم تطويرها في 1960, ولكنها كانت تحتاج حواسيب ضخمة ولم تكن متاحة للعموم. تطوير الألعاب تجاريا بدء في 1970 مع مجيء أولى أجهزة الألعاب الإلكترونية والحواسيب المنزلية. نظرا إلى التكاليف المنخفضة والقدرات المنخفضة للحواسيب آنذاك, كان [[مبرمج ألعاب|مبرمج]] لوحده يستطيع أن يطور لعبة كاملة. ولكن, عند مطلع القرن 21, ومع تزايد قدرة الحواسيب على معالجة البيانات وتصاعد توقعات المستهلك أصبح من المستحيل أن يقوم مطور واحد بإنتاج لعبة تناسب العصر. السعر المتوسط لإنتاج لعبة يتصاعد ببطء من ما بين $1م-4م([[دولار أمريكي]]) في 2000 إلى حوالي 5م في 2006 إلى حوالي 20م في 2010.