برايس: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
SHBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت: وسوم صيانة، أضاف مقالة غير مراجعة، أزال وسم بذرة، أضاف وسم وصلات قليلة
لا ملخص تعديل
سطر 1:
{{وصلات قليلة|تاريخ=ديسمبر 2015}}
{{مقالة غير مراجعة|تاريخ=ديسمبر 2005}}
'''برايس''' {{إنج|Bryce}} برايس هو برنامج نمذجة [[ثلاثية البعد]] 3d3D modeling،Modeling، وتصيير rendering،Rendering، وتحريك رسوم animation،Animation، متخصص في تصميم المناظر الطبيعية ، تم أخذ اسم برايس من برايس كانيون وهو متنزه في [[الولايات المتحدة|الولايات المتحدة الأمريكية]] يحتوي على كثير من المناظر الطبيعية والتي تم محاكاتها لأول مرة عن طريق البرنامج.
 
قام كين ماسجريف ، إريك وينجر بتطوير برنامج برايس. في عام [[1994]] تم إصدار برايس 1.
سطر 8:
نشأ برنامج برايس الأصلي نتيجة العمل بالهندسة الكسورية لخلق صور حاسوبية واقعية للسلاسل الجبلية والسواحل ، طورت البرامج المبنية على المباديء الكسورية على يد كين موسغريف Ken Musgrave "الذي أنشأ في وقت لاحق برنامج موجو ورلد MojoWorld " وهو طالب من بونوا ماندلبروت Benoît Mandelbrot ، ومن ثم طور من قبل اريك فينجر Eric Wenger ، وفي وقت لاحق التقى فينجر مع فنان البرمجيات كاي كراوس Kai Krause وعمل معه لتصميم واجهة المستخدم الأساسية.
 
في عام [[1994]] م ظهرت أول نسخة تجارية برايس 1.0 لأجهزة ماكنتوش.
 
في عام [[1996]] م ظهر برايس 2.0 ، شمل الكثير من التحسينات لإنشاء سلسلة جبال واقعية ، مثل مصادر مستقلة للضوء ، التأثيرات الجوية المعقدة ، إضافة الأشكال البدائية مع أساليب منطقية للجمع بينهما ، وتجديد محرر التكسية ، أيضآ تم إصداره للعمل على ويندوز بالرغم من أن أول نسخة مستقرة 2.1 لم تظهر حتى العام [[1997]] م .
 
في عام 1997 م ظهر الإصدار 3.1 ، تم فيه إضافة القدرة على تحريك المشهد " بشكل مستقر" من قبل شركة ميتا كرييشنس Meta Creations التي تأسست حديثاً ، عنصر الكاميرا يظهر وقت التحرير ويكون غير مرئي في الصورة النهائية ، والتي تسمح بالتحكم بمراقبة المشهد ، توضع الكاميرا في موضع واحد حال التقاط صورة واحدة ، وتوضع في المسار المراد إنشاء مشهد منه بحيث تنتج عدة صورة من عدة مواضع ، ثم يتم جمع الصورة المنشأة على طول مسار الكاميرا لإنشاء رسوم متحركة واقعية لمحاكاة رحلة عبر عالم ديناميكي.
 
في عام [[1999]] ظهر برايس 4.0 مع تحسينات كبيرة في التعامل مع السماء والغلاف الجوي ، وكذلك في التكسية و إمكانية الاستيراد والتصدير للكائنات .
 
في عام [[2000]] تم شراء برايس من قبل شركة كوريل Corel Corporation .
 
في عام [[2001]] أصدرت شركة كوريل برايس 5.0 ، متضمن كثير من المميزات الجديدة مثل معمل الشجرة Tree Lab ، والكرات العضوية metaballs ، وبعد فترة قصيرة تم إصدار برايس 5.01 لإصلاح بعض العيوب وإضافة بعض الميزات الغير موثقة.
 
في عام 2004م[[2004]]<nowiki/>م ، تم بيع البرنامج مرة أخرى، لشركة داز ثري دي DAZ 3D .
 
في عام [[2005]] م ،أصدرت شركة داز برايس 5.5 ، والذي تضمن إضافة ستوديو داز للأشخاص ، وذلك ليحقق إمكانية التكامل مع كلاً من ملفات برنامج داز وملفات برنامج بوزر ، مما يسمح للمستخدمين استيراد محتويات البرنامجين لبرايس بشكل كامل بما في ذلك جميع المكونات كالمواد والشفافية ، مما يجعل برايس الأسهل في وضع شخصيات بشرية ضمن مشاهده.
 
في عام 2006م[[2006]]<nowiki/>م أصدرت شركة داز برايس 6.0 ، وهو يتضمن تحديث 6.1 المتوافق مع ماك أنتل Mac Intel ، ومزايا جديدة مثل استيراد الحركة ، دعم المعالجات ثنائية النواة dual-processor ومعالجات الترابط الهجين hyper-threading ، وأداة التكرار العشوائية ، وتحرير التضاريس المتقدم ، ودعم التصوير بالمدى الديناميكي العالي HDRI وغيره من أقراص الصور ، الواجهة ظلت على نفس اتساعها ولكن أضيفت صبغة خضراء عليها ، وأزرار مختلفة على لوحة الإنشاء .
 
في يونيو عام 2007م[[2007]]<nowiki/>م ، قدمت شركة داز برايس 5.5 كبرنامج مجاني للجميع.
في صيف عام 2009م ، أصدرت شركة داز برنامج داز ستوديو 3.0 ، بدأ كأن هذه النسخة صممت لكسر برايس 6.1 .
في ديسمبر عام 2009م ، أصدرت شركة داز برايس 6.3 الذي اصبح أفضل استقرارا ، ودعم نظام التشغيل ماك أو إس Mac OS X v10.6.
 
في يوليو 2010م[[2010]]<nowiki/>م ، أصدرت شركة داز برايس 7 ، تضمن مزايا جديدة معمل التوضيح Instancing Lab ، والإضاءة المتقدمة ، أيضاً تحديث داز ستوديو بردج، ومعمل السماء، والسحب والصور HDRI ، صدر برايس 7 بثلاث نسخ ، نسخة مجانية محدودة ، نسخة قياسية تفتقر للمزايا الجديدة ، نسخة المحترفين وتشمل كل المزايا ،
 
{{شريط بوابات|برمجيات}}