بيكسار: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
Moh'd.K.M (نقاش | مساهمات)
لا ملخص تعديل
Moh'd.K.M (نقاش | مساهمات)
لا ملخص تعديل
سطر 8:
| النوع =
| تاريخ_التأسيس = [[3 فبراير]] [[ملحق:1986|1986]]
| المؤسس = {{unbulleted list|[[إدوين كاتمول]]|[[ألفي راي سميث]]<ref name="Pixar Founding Documents">{{cite web|url=http://alvyray.com/pixar/default.htm |title=Pixar Founding Documents |publisher=Alvy Ray Smith |accessdate=January 11, 2011}}</ref>}}
| المقر_الرئيسي = [[إميريفيلي، ألاميدا، كاليفورنيا|إميرفيل، كاليفورنيا]]
| أهم_الشخصيات = {{unbulleted list|إدوين كاتمول (رئيس بيكسار و[[استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة]])<ref name="Graser">{{cite news|last1=Graser|first1=Marc|title=Walt Disney Animation, Pixar Promote Andrew Millstein, Jim Morris to President|url=https://variety.com/2014/film/news/walt-disney-animation-pixar-promote-andrew-millstein-jim-morris-to-president-1201359728/|accessdate=November 18, 2014|work=Variety|publisher=Variety Media, LLC|date=November 18, 2014}}</ref>|[[جون لاسيتر]] (المدير الإبداعي)|[[جيم موريس]] (المدير العام)<ref name="Graser" />}}
| مناطق_الخدمة =
| الصناعة = [[صور منشأة بالحاسوب|أفلام رسوم متحركة]]
سطر 25:
}}
 
'''ستوديوهات بيكسار للأنيميشن'''، أو '''بيكسار''' باختصار {{إنج|Pixar}}، هي [[ستوديو أفلام]] أمريكي [[تحريك حاسوبي|للرسوم المتحركة المنتجة عن طريق الحاسوب]] يقع في [[إميريفيلي، ألاميدا، كاليفورنيا|إميرفيل، كاليفورنيا]]. يشتهر الاستوديو لصناعته لأفلام [[صور منشأة بالحاسوب|رسوم متحركة منشأة بالحاسوب]] ببرنامج من تطويرها هو (فوتو ريلستك رندرمان) أو [[ريندر مان]]. بدأت بيكسار بعام 1979 ككـ'''جرافكس قروب'''، جزء من قسم البرمجيات ل[[لوكاس فيلم]] قبل انفصالها كشركة مستقلة بعام 1986 مع تمويل بواسطة [[ستيف جوبز]] من [[أبل|شركة أبل]]، الذي أصبح مساهمها الأكبر. <ref name="Pixar Founding Documents"/>اشترت [[شركة والت ديزني]] بيكسار في 2006 بقيمة قدرها 7.4 بليون دولار أمريكي، عملية جعلت من جوبز أكبر مساهم منفرد لديزني في ذلك الوقت.
 
[[المصباح الصغير (شخصية)|المصباح الصغير]]، شخصية من [[المصباح الصغير|فيلم قصير لبيكسار بنفس الاسم]]، هو رمز الحظ للستوديو.
 
بيكسار أنتجت 14 فيلم رئيسي، بدايةً مع [[حكاية لعبة]] في 1995. أغلب الأفلام تلقت نجاحا انتقاديا وماليا، مع استثناء ملحوظ ألا وهو [[سيارات 2]] (2011)، مع أنه كان ناجحا دعائيا إلا أنه تلقى مدحا قليلا مساواة إلى أفلام بيكسار الأخرى.<ref>{{cite web|last=Tyler|first=Josh|title=It's Official, Cars 2 Is Pixar's First Bad Movie|url=http://www.cinemablend.com/new/It-s-Official-Cars-2-Is-Pixar-s-First-Bad-Movie-25380.html|publisher=Cinema Blend|accessdate=December 22, 2013|date=June 23, 2011}}</ref> جميع الأربعة عشر فيلماً تلقت تقييمات لا تنزل عن A- في [[سينيماسكور]]، مما يشير استقباللاستقبال إيجابي من قبل المشاهدين.<ref>{{cite web|url=http://www.deadline.com/2013/06/world-war-z-begins-international-roll-out-strongly-in-australia-korea/|title=Monsters University’ Global Total $136.5M: #1 N.A. With $82M For Pixar’s 2nd Biggest; ‘World War Z’ Zombies $112M Worldwide: $66M Domestic Is Biggest Opening For Original Live Action Film Since ‘Avatar’|author=Nikki Finke|work=Deadline.com|publisher=PMC Network|date=June 23, 2013|accessdate=June 23, 2013}}</ref> أنتج الاستوديو أيضا سلسلة من الأفلام القصيرة. اعتباراً من ديسمبر 2013، أفلامها الرئيسية كسبت فوق 8.6 بليون دولار أمريكي عالمياً،<ref>{{cite web|title=Pixar|url=http://boxofficemojo.com/franchises/chart/?id=pixar.htm|publisher=Box Office Mojo|accessdate=December 22, 2013}}</ref> مع معدل عالمي إجمالي من 616 مليون لكل فيلم.<ref>When added to foreign grosses [http://www.boxofficemojo.com/franchises/chart/?id=pixar.htm Pixar Movies at the Box Office] [[Box Office Mojo]]</ref> كلا [[البحث عن نيمو]] (2003) و[[حكاية لعبة 3]] (2010) من [[قائمة أعلى الأفلام دخلا]]، و 13 من أفلام بيكسار من ضمن [[قائمة أعلى أفلام الرسوم المتحركة دخلا]]. حكاية لعبة 3 هو ثاني أعلى، بعد [[ملكة الثلج (فيلم 2013)|ملكة الثلج]] من [[استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة]] الذي كان إجماليه 1.27 بليون في بداية اطلاقه مقارنة بحكاية لعبة 3 الذي كان إجماليه 1.064 بليون.
 
فاز الاستوديو بخمسة عشر [[جائزة الأوسكار|جائزة أوسكار]]، سبعة [[جائزة غولدن غلوب|جوائز غولدن غلوب]]، و11 [[جائزة غرامي]]، ضمن العديد من الجوائز والتقديرات.
 
== تاريخهاالتاريخ ==
===البداية===
[[ملف:Pixar Computer - computer history museum 2013-04-11 23-46.jpg|thumb|left|200px| حاسب آلي من بيكسار التقط بـ[[متحف تاريخ الحاسوب]] مع الشعار من 1986-1995 عليه.]]
تأسست بيكسار بدايةً باسم ذا جرافكس قروب، التي كانت جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم التى انطلقت بعام 1979 مع توظيف [[إدوين كاتمول|د. إدوين كاتمول]] من [[معهد نيويورك للتكنولوجيا]]،<ref name="pixar story">{{cite web | author=Hormby, Thomas| publisher=Low End Mac | title =The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney | date =January 22, 2007|url =http://lowendmac.com/orchard/06/pixar-story-lucas-disney.html | accessdate =March 1, 2007 }}</ref> حيث كان مسؤولاً عن مختبر الرسوميات الحاسوبية. بالمعهد، الباحثون أطلقوا أول تقنيات إنشاء الصور - تحديداً اختراع "[[تركيب ألفا|قناة ألفا]] (بواسطة كاتمول و[[ألفي راي سميث]]).<ref>{{cite web|last=Ray Smith|first=Alvy|title=Alpha and the History of Digital Compositing|url=http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spring12/cos426/papers/Smith95c.pdf|publisher=Princeton University—Department of Computer Science|accessdate=December 22, 2013|date=August 15, 1995|format=PDF}}</ref> بعد سنوات أنتج المختبر فيلم تجريبي يدعى [[الأعمال (فيلم)|الأعمال]]. بعد الانتقال إلى لوكاس فيلم، عمل الفريق على ابتكار النذير لـ[[ريندر مان]]، يدعى ريِيس {{إنج|REYES}} وطورت عدداً من التقنيات لإنشاء الصور - تتضمن "تأثيرات الجسيمات" والعديد من أدوات الأنيميشن.
 
في 1982، الفريق بدأ بالعمل على سلسلة أفلام مؤثرات خاصة مع شركة [[صناعات لايت & ماجك]].<ref name="pixar story"/> بعد سنوات من البحث، وظهور تغييرات مهمة مثل تأثير التكوين في [[ستار تريك II: غضب خان]] وفارس الزجاج الملون في [[شرلوك هولمز الشاب]]،<ref name="pixar story"/> المجموعة، التي تكونت حينها من 40 فرداً،<ref>{{cite web|last=Ray Smith|first=Alvy|title=Alpha and the History of Digital Compositing|url=http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spring12/cos426/papers/Smith95c.pdf|publisher=Princeton University—Department of Computer Science|accessdate=December 22, 2013|date=August 15, 1995|format=PDF}}</ref>انفصلوا كشركة مستقلة في فبراير 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز بعد فترة وجيزة من مغادرته [[أبل]].<ref name="Pixar Founding Documents"/> جوبز دفع 5 مليون دولار لـ[[جورج لوكاس]] لأجل حقوق التكنولوجيا ووضعها و5 مليون نقداً كرأس مالي للشركة.<ref>{{cite web|last=Ray Smith|first=Alvy|title=Alpha and the History of Digital Compositing|url=http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spring12/cos426/papers/Smith95c.pdf|publisher=Princeton University—Department of Computer Science|accessdate=December 22, 2013|date=August 15, 1995|format=PDF}}</ref> من العوامل التي ساهمت ببيع جورج لوكاس لبيكسار كانت صعوبات التدفق النقدي الذي تبع طلاقه في 1983، الذي تزامن مع التنازل المفاجئ بالإيرادات من تراخيص [[حرب النجوم]] متابعةً لإصدار [[حرب النجوم الجزء السادس: عودة الجيداي|عودة الجيداي]]. الشركة الجديدة المستقلة كانت برآسة د. إدوين كاتمول كرئيس و د. ألفي راي سميث كنائب رئيس تنفيذي. انضما إلى مجلس المدراء بجانب ستيف جوبز كرئيس المجلس.<ref name="Pixar Founding Documents"/>
بدأت الشركة كفريق عمل مكون من [[جون لاسيتير]] و[[اد كاتمول]] انفصل من شركة [[لوكاس فيلم]] التابعة ل[[جورج لوكاس]] (مخرج افلام حرب النجوم) في بداية الثمانينات. وكان [[جون لاسيتير]] رئيس فريق بيكسار الذي عمل محركا في [[شركة والت ديزني|ديزني]] وتم فصله لعدم رغبة ديزني في أن يسيطر أسلوب الرسوم المصطنعة بالحاسب على أسلوب التحريك اليدوي الذي تتبعه ديزني و[[اد كاتمول]] الحاصل على الدكتوراه في هندسة الرسوم المصطنعة للحاسب.
 
في البداية، بيكسار كانت شركة أجهزة حواسيب راقية وكان منتجها الأساسي [[كمبيوتر بيكسار للصور]]، نظام يباع خصّيصاً لوكالات حكومية والمجتمعات الطبية. أحد مشتري كمبيوتر بيكسار للصور كان فرعاً من فروع ستوديو والت ديزني، الذين كانوا يستعملونه كجزء من مشروعهم السري [[نظام انتاج الأنيميشن بالحاسوب]]، لاستخدام الآلة وبرامج مخصصة كتبتها بيكسار للرحيل عن الحبر والطلاء كجزء مجهد من عملية 2 دي أنيميشن إلى طريقة أكثر آلية. كمبيوتر الصور لم يلقى مبيعات جيدة.<ref name="ohio" /> في محاولة لتحريك المبيعات للنظام، موظف بيكسار [[جون لاسيتر]]-الذي كان يبتكر رسوم متحركة (أنيميشن) قصيرة منذ مدة طويلة، مثل [[المصباح الصغير]]، ليظهر قدرات الجهاز-عرض ابتكاراته في SIGGRAPH، أكبر معرض لجرافكس الحواسيب، في وسط جماهير كبيرة.<ref name="ohio">{{cite web|accessdate=April 22, 2008|url=http://design.osu.edu/carlson/history/tree/pixar.html|title=Pixar Animation Studios |publisher=[[Ohio State University]] }}</ref>
في عام [[1986]] قام [[ستيف جوبز]] أحد مؤسسي شركة [[أبل]] الذي طُرد منها حديثاً بشراء بيكسار مقابل 10 ملايين دولار أمريكي وتحمل تكاليف خسارة 5 ملايين دولار تكبدتها بيكسار في بداية مشوارها. حتى قامت ديزنى بتمويل أول فيلم طويل لبيكسار وهو [[حكاية لعبة]] عام (1995) حيث حققت بيكسار أول نجاحاتها.
 
المبيعات القليلة لحواسيب بيكسار هددت بوضع الشركة خارج العمل لتزايد الخسائر المالية. جوبز استثمر المزيد والمزيد من المال في مقابل الحصول على حصة متزايدة في الشركة، مما خفض نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى أصبح إجمالي استثماره بالنهاية 50 مليون دولار أمريكي مما قدم له السيطرة الكاملة على الشركة. بدأ قسم الرسوم المتحركة للاسيتر بإنتاج إعلانات تجارية بالأنيميشن لشركات خارجية. حملات ناجحة مبكرة تضمنت [[تروبيكانا]]، [[ليسترين]]، و[[لايف سيفرز]].<ref>{{cite web|url=http://www.usask.ca/greenandwhite/issues/2007/winter2007/features/cover_story.php|title=Toy Stories and Other Tales |publisher=[[University of Saskatchewan]] }}</ref> في أبريل 1990 باعت بيكسار قسم أجهزتها، بما في ذلك جميع الأجهزة التكنولوجية وبرامج التصوير، إلى Vicom Systems، وحولت 18 من موظفي بيكسار التقريباً 100. في نفس السنة انتقلت بيكسار من [[سان رافاييل، كاليفورنيا|سان رافاييل]] إلى [[ريتشموند، كاليفورنيا]].<ref>{{cite web|url=http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Pixar-Animation-Studios-Company-History.html |title=Pixar Animation Studios—Company History |publisher=Fundinguniverse.com |accessdate=July 8, 2011}}</ref> بيكسار أطلقت بعضاً من أدواتها البرمجية بالسوق المفتوح لأنظمة ماكنتوش وويندوز. ريندر مان كان أحد أبرز صفقات الـ3D في بداية التسعينات، وتيبيستري كان نظام ذو مهام 3D خاصة وكان منافساً لـ Adobe AddDepth.
بعد نجاح أول أفلامها قام [[ستيف جوبز]] بعرض الشركة في البورصة لتكون شركة عامة ليرتفع راس المال من 10 ملايين دولار إلى 132 مليون دولار. في عام 2006 قامت ديزني بشراء بيكسار في صفقة بلغت قيمتها 7.2 مليار دولار أمريكي.
 
استمرت بيكسار أثناء هذه الفترة علاقتها الناجحه مع [[استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة]]، استوديو أصبح بالنهاية أهم شريك لها. كما بدأ 1991، أطلقت الشركة 30 من موظفيها من قسم أجهزة الكمبيوترات-إضافة إلى رئيس الشركة، تشاك كولستاد،<ref>{{cite web|url=http://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1990.htm |title=History of Computer Graphics: 1990–99 |publisher=Hem.passagen.se |accessdate=July 8, 2011|archiveurl=http://wayback.archive.org/web/20050418100713/http://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1990.htm|archivedate=April 18, 2005}}</ref> مما خفض عدد الموظفين الإجمالي إلى 42 فقط، عددها الأصلي الأساسي.<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/1991/04/02/business/hard-times-for-innovator-in-graphics.html |title=Hard Times For Innovator In Graphics |work=The New York Times |date=April 2, 1991 |accessdate=July 8, 2011 |first=Lawrence M. |last=Fisher}}</ref> مع ذلك ربحت بيكسار صفقة تاريخية مع ديزني بمبلغ 26 مليون لإنتاج ثلاثة أفلام أنيميشن سينيمائية، والذي كان أولها [[حكاية لعبة]]. حينها مبرمجوا الحواسيب، الذين كانوا يعملون على [[ريندر مان]] وCAPS، وقسم جون لاسيتر للأنيميشن، الذي عمل إعلانات تجارية للتلفاز، وقفات ثلاثية الأبعاد لـ[[نكلوديون (قناة تلفزيونية)|نكلوديون]]، والعروض القصيرة لـ[[شارع السمسم]]، كانوا كل ما تبقى من بيكسار.<ref>{{cite web|url=http://www.allaboutstevejobs.com/bio/long/06.html |title=all about Steve Jobs—Long Bio (6/11) |language=fr |publisher=Allaboutstevejobs.com |date=April 30, 1990 |accessdate=July 8, 2011}}</ref>
== طريقة الإنتاج ==
 
على الرغم من إجمالي الدخل من هذه المشاريع إلا أن الشركة استمرت بخسارة المال وجوبز، كرئيس مجلس المدراء والمالك الكامل للشركة، غالباً اعتبر بيعها. حتى بوقت متأخر كـ1994، جوبز قكر ببيع بيكسار لشركة أخرى، أبرزها [[مايكروسوفت]]. فقط عندما علم من نُقّاد من نيويورك أنه من المحتمل أن ينجح حكاية لعبة-وبعد تأكيد أن ديزني ستقوم بتوزيعه بموسم الكريسماس في 1995-حينها قرر أن يعطي بيكسار فرصةً أخرى.<ref>{{Cite news|accessdate=September 18, 1995 | url=http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1995/09/18/206099/index.htm | title=Steve Jobs' Amazing Movie Adventure Disney Is Betting On computerdom's Ex-boy Wonder To Deliver This Year's Animated Christmas Blockbuster. Can He Do For Hollywood What He Did For Silicon Valley? | publisher=[[CNNMoney]] | first=Brent | last=Schlender | date=September 18, 1995}}{{Cite news|accessdate=April 22, 2008 | url= http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2005/08/23/BAGDKEBPAB1.DTL| title=Pixar tells story behind 'Toy Story' |work=San Francisco Chronicle | first=C.W. | last=Nevius | date=August 24, 2005}}</ref>. للمرة الأولى تولى أيضا دوراً قياديا نشطا وجعل من نفسه المدير التنفيذي. ذهب ''حكاية لعبة'' ليحصل على إجمالي أكثر من 361 مليون في جميع أنحاء العالم<ref>[http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=toystory.htm "Toy Story"]. Box Office Mojo. Retrieved June 10, 2010.</ref> وأيضا، عندما عقدت بيكسار [[إطلاق سوق الأوراق المالية|طرحها العام الأولي]] في نوفمبر 1995، تجاوزت [[نتسكيب]] كأكبر مكتتب بالعام. في أول نصف ساعة فقط من التداول أسهم بيكسار تسددت من 22$ إلى 45$ [[دولار أمريكي]]، مما أخّر التداول بسبب أوامر شراء لا مثيل لها. ارتفعت الأسهم إلى 49$ دولار أمريكي قبل أن يغلق عند 39$.<ref><Steve Jobs by Walter Isaacson, page 291>
يقوم الرسامون برسم اشخاص الفيلم يدويا أو مصطنعة بالحاسوب ثم يتم تحريكها وعمل التأثيرات عن طريق برنامج محاكاة الحركة حيث يقوم بحل معادلات كثيرة لحركة الاجسام ويتم رسم خلفيات المشاهد والبيئات وإضافة التاثيرات والظلال باستخدام برنامج "ريندر مان" وفى النهاية يتم معالجة كل الفيلم دفعة واحدة حيث يقوم حاسوب مركزى بمعالجة كل المعادلات الخاصة بالرسم والتحريك وإضافة التاثيرات لإنتاج لقطة واحدة تساوى 24/1 من الثانية للفيلم بجودة عالية وتاخد العملية 6 ساعات لإنتاج هذه اللقطة ولعمل ثانية واحدة يتم معالجة 24 اطار لتكوين نسخة إلكترونية من الفيلم.وفى النهاية يتم تحويل وطباعة النسخة الإلكترونية من الفيلم إلى فيلم سنيمائى عادى ليتم عرضه في دور السينما
[http://web.archive.org/web/20060702123318/http://www.pixar.com/companyinfo/faq/faq.htm "Company FAQ's"]. Pixar. Retrieved March 29, 2015.</ref>
== طاقم العمل ==
 
26 كاتب ومخرج ومخرج مساعد ومخرج تنفيذى ومحرك ومصمم تأثيرات واصوات ومنتج فني اشهرهم:
خلال التسعينات والألفينيات، طورت بيكسار تدريجيا الـ"Pixar Braintrust"، عملية التنمية الإبداعية للاستوديو، والتي ينظر بها جميع المخرجين، الكتاب، رساموا القصص الرئيسيون مشاريع بعضهم البعض على أساس منتظم وإعطاء بعضهم "ملاحظات" صريحة للغاية.<ref name="Catmull">{{cite news|last1=Catmull|first1=Ed|title=Inside The Pixar Braintrust|url=http://www.fastcompany.com/3027135/lessons-learned/inside-the-pixar-braintrust|accessdate=September 28, 2014|work=Fast Company|publisher=Mansueto Ventures, LLC|date=March 12, 2014}}</ref>
* [[جون لاسيتير]]
 
* [[أندرو ستانتون]]
كنتيجة لنجاح ''حكاية لعبة''، بنت بيكسار ستوديو جديد في إميرفيل الذي تم تصميمه من قبل PMP وافتتح في نوفمبر 2000.
* [[بيت دكتور]]
 
* [[براد بيرد]]
===ديزني===
نشأت خلافات بين بيكسار وديزني بعد إنتاج ''[[حكاية لعبة 2]]''. أعد في الأصل ليكون [[فيلم فيديو]] (بالتالي ليس جزءاً من صفقة الثلاثة أفلام السينيمائية)، تم رفع الفيلم بالأخير إلى فيلم سينمائي أثناء الإنتاج، طلبت بيكسار أن يحسب الفيلم ضمن صفقة الثلاثة أفلام، لكن ديزني رفضت.<ref>{{Cite news|accessdate=April 22, 2008|url=http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=20000804&slug=4035397|title=Sequels to `Toy Story,' `Tail,' `Dragonheart' go straight to video. |publisher=The Seattle Times | first=John | last=Hartl | date=July 31, 2000}}</ref> على الرغم من أن الأرباح لكليهما، اشتكت بيكسار لاحقا أن هذا الترتيب لم يكن منصفاً. بيكسار كانت مسؤولة عن الابتكار والإنتاج، في حين تولت ديزني التسويق والتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج 50-50، لكن ديزني امتلكت حصرياً جميع حقوق القصة وأجزائها وأيضا جمعت رسوم التوزيع. عدم وجود حقوق للقصة والأجزاء كان ربما الجانب الأكثر إرهاقاً لبيكسار ومهد الطريق لعلاقة مثيرة للجدل.<ref>{{cite news | first = James | last = Bjorkman |url= http://animatedfilmreviews.filminspector.com/p/the-golden-age-snow-white-pinochio.html |title = Disney Animated Film Eras |accessdate=June 7, 2014 |publisher = Animated Film Reviews }}</ref>
 
حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاق جديد في أوائل 2004. الاتفاق الجديد ينص على التوزيع فقط، على نحو أن بيكسار أرادت السيطرة على الإنتاج وملك نتائج الفيلم أنفسهم. أرادت الشركة أيضا تمويل أفلامهم بأنفسهم وجمع 100% من الأرباح، ودفع ديزني 10 إلى 15 بالمئة فقط كرسوم التوزيع.<ref name="autogenerated1">{{Cite news|accessdate=April 22, 2008|url=http://money.cnn.com/2004/01/29/news/companies/pixar_disney/|title=Pixar dumps Disney |publisher=CNN | date=January 29, 2004}}</ref> الأهم من ذلك، كجزء من أي اتفاق توزيع مع ديزني، بيكسار طالبت التحكم على الأفلام تحت الإنتاج التي في ظل الاتفاق القديم، بمن منهم [[الخارقون]] و[[سيارات (فيلم)|سيارات]]. اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة، ولكن بيكسار لم تتنازل.<ref name="autogenerated1" />
 
== إنتاجاتها ==
=== الأفلام الطويلةالسينيمائية ===
أنتجت ستوديوهات بيكسار عدة أفلام طويلةسينيمائية هي :
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; margin=auto; width:99%;"
|-
السطر 208 ⟵ 215:
! colspan="6" style="background-color:#b8c7d6;" |
<!-- inline header -->
==== الأفلام القصيرة الرئيسيةالسينيمائية ====
|-
| [[مغامرات أندري و والي بي.]]
السطر 221 ⟵ 228:
| {{nom}}
|-
| [[الحلم الأحمر|حلم رِد]]
| <center>1987</center>
| {{n/a|}}
السطر 286 ⟵ 293:
<!-- inline header -->
 
==== أفلام قصيرة تلي عرض الأفلام الرئيسيةتابعة ====
|-
| [[سيارة مارد الجديدة]]
السطر 335 ⟵ 342:
| {{n/a|}}
|}
 
==انظر أيضا==
*[[شركة والت ديزني]]
*[[استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة]]
 
== مراجع ==
{{مراجع}}
 
==وصلات خارجية==
* {{Official website|http://www.pixar.com}}
* {{YouTube|channel=DisneyPixar}}
* [http://alvyray.com/pixar/default.htm List of the 40 founding employees of Pixar|قائمة بأربعين من الموظفين المؤسسين لبيكسار]
 
{{إستوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة}}