مغامرة: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
وسم: لفظ تباهي
ط استرجاع تعديلات 86.99.152.136 (نقاش) حتى آخر نسخة بواسطة ZkBot
وسمان: تحرير من المحمول تعديل ويب محمول
سطر 2:
تجارب المغامرة تخلق الإثارة النفسية والفسيولوجية لدا [[المغامر]] و ممكن أن تكون إيجابية ( مثل [[الحماس]] ) أو تكون سلبية ( مثل [[الخوف]] ) , و عادة تتسم المغامرات بالمخاطرة سواء كانت مخاطرة نفسية أو جسدية . رحلات المغامرة ( السفر من أجل المغامرة ) تكون عادة من أجل الترفيه و الإثارة و التعلم , يتم إستخدام المغامرة في [[الأدب]] و [[الروايات]] و [[الأفلام]] و [[ألعاب الفيديو]] .
[[ملف:ZELDA OCARINA OF TIME.jpg|تصغير|لعبة [[أسطورة زيلدا|إسطورة زيلدا]] : أكرينا ( أداة عزف ) الزمن]]
== المغامرة في ألعاب الفيديو ==
9999ىع8ىknhoinbdguihjpuihjeigjho[gjSzhmrtywvt w hum hvtth5tألعابألعاب المغامرة هي ألعاب الفيديو التي يأخذ الاعب دور البطل في قصة تفاعلية يقودها الاستكشاف و حل الألغاز و مواجهة المخاطر , في اليابان تأخذ معظم ألعاب المغامرة في شكل روايات بصرية ، التي تشكل ما يقارب 70٪ من الألعاب التي تصدر في اليابان .
[[ملف:Alice's Adventures in Wonderland - Carroll, Robinson - S001 - Cover.jpg|تصغير|مغامرة أليس في بلاد العجائب]]
== المغامرة في الأدب ==