مغامرة: الفرق بين النسختين
[مراجعة غير مفحوصة] | [نسخة منشورة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل |
الرجوع عن 4 تعديلات معلقة إلى نسخة 12250224 من ZkBot |
||
سطر 1:
'''المغامرة''' هي تجربة
تجارب المغامرة تخلق الإثارة النفسية والفسيولوجية لدا [[المغامر]] و ممكن أن تكون إيجابية ( مثل [[الحماس]] ) أو تكون سلبية ( مثل [[الخوف]] ) , و عادة تتسم المغامرات بالمخاطرة سواء كانت مخاطرة نفسية أو جسدية . رحلات المغامرة ( السفر من أجل المغامرة ) تكون عادة من أجل الترفيه و الإثارة و التعلم , يتم إستخدام المغامرة في [[الأدب]] و [[الروايات]] و [[الأفلام]] و [[ألعاب الفيديو]] .
[[ملف:ZELDA OCARINA OF TIME.jpg|تصغير|لعبة [[أسطورة زيلدا|إسطورة زيلدا]] : أكرينا ( أداة عزف ) الزمن]]
== المغامرة في ألعاب الفيديو ==
ألعاب المغامرة هي ألعاب الفيديو التي يأخذ الاعب دور البطل في قصة تفاعلية يقودها الاستكشاف و حل الألغاز و مواجهة المخاطر , في اليابان تأخذ معظم ألعاب المغامرة في شكل روايات بصرية ، التي تشكل ما يقارب 70٪ من الألعاب التي تصدر في اليابان .
[[ملف:Alice's Adventures in Wonderland - Carroll, Robinson - S001 - Cover.jpg|تصغير|مغامرة أليس في بلاد العجائب]]
== المغامرة في الأدب ==
تحتوي العديد من الروايات و القصص عنصر المغامرة حيث يخاطر المغامر الذي يتخذ دو البطل بحياته في صراع قد يكون صراع نفسي أو صراع جسدي ضد شر مطلق , و تتميز الأساطير و الروايات بهذا النوع بأن غرضها إيصال رسالة أو حكمة .
[[ملف:Hansel-and-gretel-rackham.jpg|تصغير|[[هانسل و غريتل|مغامرة هانسل و غريتل]]]]
[[تصنيف:مجازات خيالية]]
<noinclude>{{تداخل إنترويكي}}</noinclude>▼
[[تصنيف:مغامرة]]▼
[[تصنيف:خيال]]
[[تصنيف:علم البديع]]
[[تصنيف:عناصر خرافية]]
[[تصنيف:
[[cs:Quest]]
[[da:Quest]]
السطر 26 ⟵ 21:
[[ko:퀘스트 (게임 용어)]]
[[pl:Zadanie (gry komputerowe)]]
▲<noinclude>{{تداخل إنترويكي}}</noinclude>
|