الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
OKBot (نقاش | مساهمات)
ط تدقيق إملائي يستهدف همزات القطع (المزيد)
سطر 46:
=== ألعاب الفيديو ===
 
أقرت لأول مرة جوائز ألعاب الفيديو والاعلام التفاعلي في حفل توزيع جوائز البافتا لعام [[1998]]، ويعتبر هذا أكبر تغيير في الجائزة منذ ادخال جوائز التلفزيون من 30 عاما. من بين الألعاب الأولى الفائزة بهذه الجائزة لعبة (العين الذهبية 007) و لعبة ([[غران تورزمو (لعبة فيديو)|غران تورزمو]]) واللعبة الكوميدية (جوهرة العقل) عن التفكير الابداعي، اذإذ تقاسمت هذه الألعاب الأضواء مع موقع أخبار بي بي سي على الانترنت الذي فاز لأربع سنوات متتالية في فئة الأخبار. سمحت هذه الجوائز للأكاديمية الاعتراف بأنواع جديدة من وسائل الترفية التي انخرط فيها الجمهور وأبدع وتحدى الترفيه التقليدي.
خلال عام 2003، نمى الترفيه التفاعلي بشكل كبير فأقامت الأكاديمية حفلين منفصلين أحدهما جوائز البافتا للألعاب الفيديو والآخر جوائز البافتا التفاعلية وظهر لهذا الفعل من الأكاديمية صدى واسع خصوصا مع فوز ألعاب قوية ببعض الجوائز مثل ([[هيلو 2|هالو2]]) و ([[هاف-لايف 2|نصف الحياة2]]) الا أن البافتا أعادت الاحتفال لوضعه الطبيعي بعد حفلين فقط.
خلال عام 2006 أعلنت البافتا قرارها بإعطاء ألعاب الفيديو وضع متساو مع السينما و التلفزيون والاعتراف بأن ألعاب الفيديو لها أهميتها كشكل فني من فنون الصور المتحركة. في نفس العام تم إقامة الحفل في راوند هاوس الواقع على طريق تشوك فارم في شمال لندن في 5 اكتوبر وكان التلفزيون للمرة الأولى يبثه رقميا على قناة اي4 في 17 اكتوبر.