تدوين جبري (شطرنج): الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
OKBot (نقاش | مساهمات)
ط تدقيق إملائي يستهدف همزات القطع (المزيد)
OKBot (نقاش | مساهمات)
ط تدقيق إملائي يستهدف حروف الجر (المزيد)
سطر 3:
 
== تسمية المربعات ==
يتم تسمية كل مربع في [[لوح الشطرنج]] بتسمية مميزة له من دون بقية المربعات، وتكون هذه التسمية مكونة من حرف ورقم. تشير الحروف للاعمدة والارقام للاسطر، حيث يسمى اول عامود من يسار الفريق الأبيض بالحرف "a" وبقية الاعمدة ب"h,g,f,e,d,c,b" بالتسلسل. والسطر الاول من جهة الفريق الأبيض يرقم بالرقم واحد ثم ترقم باقي الاسطر بالتسلسل الىإلى ال 8. يتم نسمية كل مربع بتسمية العامود والسطر الذي يقع فيهما. مثلا يسمى المربع الذي يبدا به الملك الأبيض بe1.
== تسمية القطع ==
يتم تسمية القطع (ماعدا الجنود) باستعمال حروف إنكليزية كبيرة ترمز للحرف الاول من اسم القطعة وتكون كالتالي:
سطر 13:
* (B) ف الفيل
 
أما الجنود فلا يُشار لهم بالحرف الاول وانما يشار الىإلى احداثيات المربع الذي سيحتلوه فقط. ولاداعي للتمييز بين الجنود لان جندي واحد فقط قادر على التحرك الىإلى المربع الفلاني.
 
== تسمية الحركات ==
لكل حركة يُشار الىإلى اسم القطعة إضافة الىإلى موقع المربع الذي سيحتله المربع. مثلا فe5 تعني تحرك الفيل الىإلى المربع e5، و حf3 تعني تحرك الحصان الىإلى المربع f3، ويشذ عن ذلك حركة الجنود كما اسلفنا حيث يشار فقط الىإلى اسم المربع الذ ستحتله. مثلا c6 تشير الىإلى تحرك الجندي الىإلى المربع c6.
 
أما اذا كانت الحركة مقرونة بالتقاط قطعة من الفريق الخصم فان الحركة تكون مقرونة بالحرف "x"، مثلا حxd2 وتعني ان الحصان التقط القطعة الموجودة في المربع d2. اما اذا كان الاتقاط خاص بالجندي فان اسم العامود الذي غادره الجندي يكتب ضمن الوصف. مثلا لو تحرك الجندي المتمرك في العامود e5 الىإلى المربع d6 توصف الحركة ب exd6.
 
{{الشطرنج}}