تجربة المستخدم: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ZkBot (نقاش | مساهمات)
ط WPCleaner v1.30b - باستخدام وب:فو - عناوين تحوي نقطتين - وصلة داخلية إلى لغة أخرى مكتوبة كوصلة خارجية
سطر 1:
{{يتيمة|تاريخ=يناير_2012}}
 
'''تجربة المستخدم''' أو ([https[://en.wikipedia.org/wiki/User_experience:User experience|User experience]]) والمعروفة باختصار (UX) هي الطريقة التي يشعر بها المستخدم عند استخدامه لمنتج أو نظام أو خدمة.<br />
تبرز تجربة المستخدم الجوانب القيمة والعاطفية والتجريبية وذات المعنى في التفاعل بين الإنسان والحاسب وملكية المنتج، ولكن تتضمن أيضاً تصورات أي شخص حول الجوانب العملية مثل الفائدة وسهولة الاستخدام وكفاءة النظام.
تعتبر تجربة المستخدم شخصيةً في الطبيعة، لأنها تكون عن مشاعر الشخص وأفكاره عن النظام. تعد تجربة المستخدم ديناميكية، لأنها تتغير مع الوقت عندما تتغير الظروف.
 
==== تعريفات: ====
يعرف نظام آيزو ISO 9241-210 تجربة المستخدم بأنها تصورات شخص ما وردوه الناتجة عن الاستخدام أو الاستخدام المتوقع لمنتج أو نظام أو خدمة. طبقاً لتعريف آيزو فإن تجربة المستخدم تتضمن جميع انفعالات المستخدم واعتقاداته وتفضيلاته وتصوراته وردود أفعاله الجسدية والنفسية، وسلوكه وإنجازاته التي حدثت قبل أو خلال أو بعد الاستخدام. يتضمن التعريف أيضاً ثلاثة عوامل تؤثر على تجربة المستخدم:
# النظام
سطر 14:
بالإضافة لنظام آيزو، هناك تعريفات أخرى لتجربة المستخدم، انظر [http://www.allaboutux.org all about ux]. البعض منها دُرِست في القانون ومجالات أخرى.(٢٠٠٩)
 
==== التاريخ: ====
ظهر مصطلح تجربة المستخدم على مجال معرفي أوسع من قبل [https[://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman:Donald Norman|دونالد نورمان]] وهو مهندس معماري مختص بتجربة المستخدم في منتصف التسعينات. أثرت تطورات عدة على ارتفاع الاهتمام بتجربة المستخدم.
حركت التطورات الأخيرة في الهواتف المحمولة المنتشرة في الأوساط الاجتماعية، وتقنيات الحاسب الملموسة، و[[تفاعل إنساني حاسوبي|التفاعل بين الإنسان والحاسب]] إلى جميع مناطق نشاط الإنسان فعلياً. قاد هذا إلى التغيير من هندسة صلاحية الاستخدام إلى نطاق أغنى من تجربة المستخدم، حيث تعطى مشاعر المستخدم ووحوافزه وقِيَمه قدراً مساوياً.. إذا لم يكن أكبر، من الاهتمام أكثر من الكفاءة، التأثير والرضا الشخصي الأساسي، مثلاً هناك ثلاث طرق تقليدية قابلة للقياس في تصميم المواقع، من المهم دمج مساهمات مختلفة:
# [[التسويق]]