تجربة المستخدم: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
سطر 16:
==== التاريخ: ====
ظهر مصطلح تجربة المستخدم على مجال معرفي أوسع من قبل [https://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman دونالد نورمان] وهو مهندس معماري مختص بتجربة المستخدم في منتصف التسعينات. أثرت تطورات عدة على ارتفاع الاهتمام بتجربة المستخدم.
حركت التطورات الأخيرة في في الهواتف المحمولة المنتشرة والاجتماعية، وتقنيات الحاسب الملموسة، و[[تفاعل إنساني حاسوبي|تقنيات الحاسب الملموسة]]، التفاعل بين الإنسان والحاسب]] إلى جميع مناطق نشاط الإنسان فعلياً. قاد هذا إلى التغيير من هندسة سهولة الاستخدام إلى نطاق أغنى من تجربة المستخدم، حيث تعطى مشاعر المستخدم ووحوافزه وقيمه قدراً مساوياً، إذا لم يكن أكبر، من الاهتمام أكثر من الكفاءة، التأثير والرضا الشخصي الأساسي، مثلاً هناك ثلاث طرق تقليدية قابلة للقياس في تصميم المواقع، من المهم دمج مساهمات مختلفة:
# التسويق
#العلامةالتجارية