صفحة جديدة من ويكي النص، بعد التعديل ( new_wikitext ) | '{{بطاقة شركة}}
'''مايكروسوفت غيم ستويدوز''' {{إنج|Microsoft Game Studios أو MGS باختصار}} قد تم إعداد علامتها وإشارتها الاسمية سنة [[2002]] وعرفت فيما مضى بـ '''Microsoft Game Division''' أو '''Microsoft Games'''، وهي مملوكة بالكامل لشركة [[مايكروسوفت]] والتي تقوم ب[[مطور لعبة فيديو|تطوير]] و[[ناشر لعبة فيديو|نشر]] [[لعبة فيديو|ألعاب الفيديو]] من أجل [[حاسوب شخصي|الحواسيب الشخصية]] التي تعمل بنظام التشغيل [[مايكروسوفت ويندوز]] وعلى [[نظام لعبة فيديو|أنظمة ألعاب الفيديو]] الـ [[إكس بوكس|Xbox]] والـ [[إكس بوكس 360|Xbox 360]] مثل [[فورزا هورايزون 2]].<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.vg247.com/2012/03/13/report-phil-harrison-to-join-microsoft-as-head-of-european-games-studios/|عنوان=Phil Harrison takes over Microsoft Europe| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190403053012/https://www.vg247.com/2012/03/13/report-phil-harrison-to-join-microsoft-as-head-of-european-games-studios/ | تاريخ أرشيف = 3 أبريل 2019 }}</ref><ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.msn.com/nl-nl/|عنوان=Microsoft opening game studio in Victoria| وصلة مكسورة = no |مسار أرشيف=https://www.webcitation.org/69kPZQI7t?url=http://tech.ca.msn.com/video-games/article/microsoft-opening-game-studio-in-victoria|تاريخ أرشيف=August 7, 2012|df=mdy-all}}</ref><ref>{{استشهاد ويب|مسار=http://www.microsoft-careers.com/job/London-Publishing-Development-Director-Microsoft-Studios-EMEA-Central-Management-Job/2480414/|عنوان=Microsoft Recruits for EMEA publishing arm'|وصلة مكسورة=yes|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130518132824/http://www.microsoft-careers.com/job/London-Publishing-Development-Director-Microsoft-Studios-EMEA-Central-Management-Job/2480414/|تاريخ أرشيف=May 18, 2013|df=mdy-all}}</ref>
== تاريخ ==
=== استوديو مايكروسوفت للألعاب (2000–2011) ===
قبل تشكيل قسم مخصص للألعاب، كان لدى شركة مايكروسوفت مجموعة تطوير ألعاب خاصة بها، وقد قامت بالفعل ببعض عمليات الاستحواذ لشركات المطورين والألعاب. وشمل ذلك الاستحواذ على شركة فاسا التفاعلية في عام 1999 من أجل سلسلة ألعاب ميش واريور.<ref>{{cite web
| url = https://money.cnn.com/1999/01/07/life/fasa/
| title = Microsoft MechWarriors
| date = January 7, 1999
| work = [[CNN]]
| access-date = February 6, 2019
| last = Morris
| first = Chris
}}</ref> وعلى شركة أكسيس سوفوار في نفس العام من أجل سلسلة ألعاب الجولف المسماة لينكز،<ref>{{cite web
| url = http://www.ign.com/articles/1999/04/20/microsoft-buys-access
| title = Microsoft Buys Access
| date = April 19, 1999
| website = [[IGN]]
| access-date = February 4, 2018
| author = JB
}}</ref><ref>{{cite web
| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/130449/the_end_game_how_top_developers_.php
| title = The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One
| date = March 3, 2004
| website = [[Gamasutra]]
| access-date = February 4, 2018
| last = Rogers
| first = Dan Lee
}}</ref> وعلى استوديو أسيس، والذي عمل على ألعاب [[مايكروسوفت فلايت سيميولتر]].<ref name="Aces">{{cite web
| url = https://gamasutra.com/view/news/112931/Microsoft_Makes_Big_Cuts_At_Flight_Sim_Studio.php
| title = Microsoft Makes Big Cuts At ''Flight Sim'' Studio
| date = January 23, 2009
| work = [[Gamasutra]]
| access-date = February 7, 2019
| last = Remo
| first = Chris
}}</ref> كما أنشأت مجموعة تطوير الألعاب هذه صفقات نشر طويلة الأمد مع مطورين مثل [[إنسمبل ستوديوز]] ([[أيج أوف إمبايرز (لعبة فيديو)|عصر الإمبراطوريات]] ، [[أيج أوف ميثولوجي|عصر الأساطير]])،<ref>{{cite web
| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/168995/ensemble_studios_from_beginning_.php
| title = Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work
| date = June 23, 2012
| work = [[Gamasutra]]
| access-date = February 6, 2019
| last = Ramsey
| first = Morgan
}}</ref> وديجيتال أنفيل ([[ستارلانسر]]).<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/1997/02/19/microsoft-inks-deal-with-newly-formed-digital-anvil/|title=Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil|date=February 19, 1997|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> وتحت قيادة ميكروسوفت، تمت إعادة تسمية فاسا التفاعلية باسم استوديو فاسا،<ref name="IGN fates">{{cite web
| url = https://www.ign.com/articles/2018/06/11/e3-2018-heres-what-happened-to-every-studio-microsoft-has-bought
| title = E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought
| date = June 11, 2018
| website = [[IGN]]
| last = Ciolek
| first = Todd
}}</ref><ref name="Polygon fates">{{cite web
| url = https://www.polygon.com/2014/9/15/6153109/microsoft-minecraft-acquisitions
| title = Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft
| date = September 15, 2014
| website = [[Polygon (website)|Polygon]]
| last = McElroy
| first = Justin
}}</ref> وأصبحت أكسيس سوفوار تحمل اسم استديو سالت لاك للألعاب.<ref name="RG">{{cite magazine|last=Bevan|first=Mike|date=October 2013|title=See You on the Beach|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing]]|issue=120|pages=58–63}}</ref>
حولت [[مايكروسوفت]] مجموعة الألعاب إلى قسم منفصل تمامًا باسم مايكروسوفت للألعاب في حوالي مارس سنة [[2000]]، إلى جانب دمج المشاريع والشركات الأخرى المتعلقة بالألعاب داخل شركة [[مايكروسوفت]]. وجاء ذلك جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن أول وحدة تحكم إكس بوكس، كما أعلن عن مايكروسوفت للألعاب لتعمل كمطور وناشر لعناوين كل من [[إكس بوكس]] و<nowiki/>[[مايكروسوفت ويندوز]].<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/03/10/xbox-brings-future-generation-games-to-life/|title=Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life|date=March 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> [[روبرت جاي باش|فروبي باش]]، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه في [[مايكروسوفت]]، تم تعيينه نائبًا أول للرئيس بينما تم تعيين إد فرايز، وهو عضو سابق في مجموعة الألعاب وكان له دور فعال في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا لرئيس القسم الجديد.<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/05/10/new-game-head-of-microsofts-games-division-outlines-companys-strategy-for-pc-and-console-games/|title=New Game: Head of Microsoft's Games Division Outlines Company's Strategy for PC and Console Games|date=May 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref><ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/05/10/microsoft-promotes-fries-to-vice-president-of-games-publishing/|title=Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing|date=May 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> وشغل شين كيم منصب المدير العام للقسم.<ref>{{cite web
| url = https://www.gamespot.com/articles/qanda-microsoft-game-studios-gm-shane-kim/1100-6098664/
| title = Q&A: Microsoft Game Studios' GM Shane Kim
| date = May 18, 2004
| work = [[GameSpot]]
| access-date = February 6, 2019
| last = Feldman
| first = Curt
}}</ref> وفي عام [[2001]]، تم تغيير اسم القسم إلى استوديو مايكروسوفت للألعاب.<ref>{{cite web
| url = https://www.ign.com/articles/2019/02/05/microsoft-studios-is-now-xbox-game-studios
| title = Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios
| date = February 5, 2019
| website = [[IGN]]
| last = Stevens
| first = Colin
}}</ref>
ظل استوديو استوديو فاسا واستديو سالت لاك للألعاب مع استوديو تحت ٳدارة استوديو مايكروسوفت للألعاب.<ref name="IGN fates" /><ref name="Polygon fates" /> واستحوذت [[مايكروسوفت]] على ديجيتال أنفيل و<nowiki/>[[إنسمبل ستوديوز]] في عامي [[2000]] و<nowiki/>[[2001]] على التوالي.<ref name="IGN fates" /><ref name="Polygon fates" /> وكانت [[بنجي]] واحدة من أولى عمليات الشركات الرئيسية الكبرى التي استحوذت عليها مايكروسوفت بعد تشكيل قسم الألعاب سنة 2000، وحدتث هذه العملية في خضم تطوير [[هيلو: كومبات إفولفد]].<ref>{{cite web
| url = https://www.ign.com/articles/2000/06/20/microsoftbungie-interview
| title = Microsoft/Bungie Interview
| date = June 19, 2000
| work = [[IGN]]
| access-date = February 6, 2019
}}</ref> ومع عملية الاستحواذ، أصبحت هيلو، التي كان من المخطط إطلاقها على أجهزة [[حاسوب|الكمبيوتر]] الشخصية، عنوانًا نشرته [[مايكروسوفت]] بالإضافة إلى عنوان إطلاق إكس بوكس عند إصدارها في عام 2001. وتم إنشاء [[تيرن 10 ستوديوز]] في عام [[2001]] للعمل في سلسلة [[فورزا موتورسبورت (سلسلة)|فورزا موتورسبورت]] لألعاب السباقات.<ref>{{cite web
| url = https://arstechnica.com/gaming/2014/10/a-trip-to-turn-10-the-forza-studio-merging-car-culture-with-games/
| title = A trip to Turn 10, the ''Forza'' studio merging car culture with games
| date = October 31, 2014
| website = [[Ars Technica]]
| access-date = February 8, 2019
| last = Gitlin
| first = Jonathan M.
}}</ref> وفي سبتمبر سنة [[2002]]، استحوذ استوديو مايكروسوفت للألعاب على شركة [[رير]]، التي سبق لها أن طورت ألعاباً على نطاق واسع لمنصات [[نينتندو]].<ref>{{cite web
| url = https://www.ign.com/articles/2002/09/24/microsoft-buys-rare
| title = Microsoft Buys Rare
| date = September 24, 2002
| work = [[IGN]]
| access-date = February 6, 2019
| last = Boulding
| first = Aaron
}}</ref> وفي عام [[2003]]، أدركت [[مايكروسوفت]] أن علامة [[إي أيه سبورتس]] كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير [[قائمة الألعاب الرياضية|الألعاب الرياضية]] لوحدة التحكم [[إكس بوكس]]، ومن بين خطوات إعادة التنظيم، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا داخل استوديو مايكروسوفت للألعاب كانوا يطورون ألعابًا رياضية، وباعوا استوديو سولت ليك للألعاب، الذي أطلق عليه الآن اسم [[تيك-تو إنترأكتيف]] في عام [[2004]].<ref>{{cite web
| url = https://www.gamespot.com/articles/take-two-helps-microsoft-get-out-of-sports-game/1100-6115224/
| title = Take-Two helps Microsoft get out of sports game
| date = December 16, 2004
| website = [[GameSpot]]
| access-date = February 4, 2018
| last = Feldman
| first = Curt
}}</ref><ref>{{cite web
| url = https://www.eurogamer.net/articles/news171204taketwosports
| title = Microsoft sells off sports game studio to Take Two
| date = December 17, 2004
| website = [[Eurogamer]]
| access-date = February 4, 2018
| author = GamesIndustry International
}}</ref>
== مراجع ==
{{مراجع}}
== وصلات خارجية ==
* [http://www.xbox.com/ Microsoft's Official Xbox website]
{{مايكروسوفت ستوديوز}}
{{مواقع التواصل الاجتماعي}}
{{منتجات ألعاب فيديو بواسطة مايكروسوفت}}
{{مايكروسوفت}}
{{شريط بوابات|عقد 2000|ألعاب فيديو|شركات|تقنية المعلومات|الولايات المتحدة|مايكروسوفت}}
{{ضبط استنادي}}
{{بذرة لعبة فيديو}}
[[تصنيف:إكس بوكس]]
[[تصنيف:تأسيسات سنة 2000 في واشنطن]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أمريكية]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست سنة 2000]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست سنة 2002]]
[[تصنيف:شركات أمريكية تأسست في 2000]]
[[تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو]]
[[تصنيف:شركات مقرها في ريدموند (واشنطن)]]
[[تصنيف:فروع مايكروسوفت]]
[[تصنيف:مطوري ألعاب الطرف الأول]]
[[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]]' |
توحيد الاختلافات بين التغييرات التي تم إجراؤها عن طريق التعديل ( edit_diff ) | '@@ -2,4 +2,118 @@
'''مايكروسوفت غيم ستويدوز''' {{إنج|Microsoft Game Studios أو MGS باختصار}} قد تم إعداد علامتها وإشارتها الاسمية سنة [[2002]] وعرفت فيما مضى بـ '''Microsoft Game Division''' أو '''Microsoft Games'''، وهي مملوكة بالكامل لشركة [[مايكروسوفت]] والتي تقوم ب[[مطور لعبة فيديو|تطوير]] و[[ناشر لعبة فيديو|نشر]] [[لعبة فيديو|ألعاب الفيديو]] من أجل [[حاسوب شخصي|الحواسيب الشخصية]] التي تعمل بنظام التشغيل [[مايكروسوفت ويندوز]] وعلى [[نظام لعبة فيديو|أنظمة ألعاب الفيديو]] الـ [[إكس بوكس|Xbox]] والـ [[إكس بوكس 360|Xbox 360]] مثل [[فورزا هورايزون 2]].<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.vg247.com/2012/03/13/report-phil-harrison-to-join-microsoft-as-head-of-european-games-studios/|عنوان=Phil Harrison takes over Microsoft Europe| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190403053012/https://www.vg247.com/2012/03/13/report-phil-harrison-to-join-microsoft-as-head-of-european-games-studios/ | تاريخ أرشيف = 3 أبريل 2019 }}</ref><ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.msn.com/nl-nl/|عنوان=Microsoft opening game studio in Victoria| وصلة مكسورة = no |مسار أرشيف=https://www.webcitation.org/69kPZQI7t?url=http://tech.ca.msn.com/video-games/article/microsoft-opening-game-studio-in-victoria|تاريخ أرشيف=August 7, 2012|df=mdy-all}}</ref><ref>{{استشهاد ويب|مسار=http://www.microsoft-careers.com/job/London-Publishing-Development-Director-Microsoft-Studios-EMEA-Central-Management-Job/2480414/|عنوان=Microsoft Recruits for EMEA publishing arm'|وصلة مكسورة=yes|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130518132824/http://www.microsoft-careers.com/job/London-Publishing-Development-Director-Microsoft-Studios-EMEA-Central-Management-Job/2480414/|تاريخ أرشيف=May 18, 2013|df=mdy-all}}</ref>
+
+== تاريخ ==
+
+=== استوديو مايكروسوفت للألعاب (2000–2011) ===
+قبل تشكيل قسم مخصص للألعاب، كان لدى شركة مايكروسوفت مجموعة تطوير ألعاب خاصة بها، وقد قامت بالفعل ببعض عمليات الاستحواذ لشركات المطورين والألعاب. وشمل ذلك الاستحواذ على شركة فاسا التفاعلية في عام 1999 من أجل سلسلة ألعاب ميش واريور.<ref>{{cite web
+| url = https://money.cnn.com/1999/01/07/life/fasa/
+| title = Microsoft MechWarriors
+| date = January 7, 1999
+| work = [[CNN]]
+| access-date = February 6, 2019
+| last = Morris
+| first = Chris
+}}</ref> وعلى شركة أكسيس سوفوار في نفس العام من أجل سلسلة ألعاب الجولف المسماة لينكز،<ref>{{cite web
+| url = http://www.ign.com/articles/1999/04/20/microsoft-buys-access
+| title = Microsoft Buys Access
+| date = April 19, 1999
+| website = [[IGN]]
+| access-date = February 4, 2018
+| author = JB
+}}</ref><ref>{{cite web
+| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/130449/the_end_game_how_top_developers_.php
+| title = The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One
+| date = March 3, 2004
+| website = [[Gamasutra]]
+| access-date = February 4, 2018
+| last = Rogers
+| first = Dan Lee
+}}</ref> وعلى استوديو أسيس، والذي عمل على ألعاب [[مايكروسوفت فلايت سيميولتر]].<ref name="Aces">{{cite web
+| url = https://gamasutra.com/view/news/112931/Microsoft_Makes_Big_Cuts_At_Flight_Sim_Studio.php
+| title = Microsoft Makes Big Cuts At ''Flight Sim'' Studio
+| date = January 23, 2009
+| work = [[Gamasutra]]
+| access-date = February 7, 2019
+| last = Remo
+| first = Chris
+}}</ref> كما أنشأت مجموعة تطوير الألعاب هذه صفقات نشر طويلة الأمد مع مطورين مثل [[إنسمبل ستوديوز]] ([[أيج أوف إمبايرز (لعبة فيديو)|عصر الإمبراطوريات]] ، [[أيج أوف ميثولوجي|عصر الأساطير]])،<ref>{{cite web
+| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/168995/ensemble_studios_from_beginning_.php
+| title = Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work
+| date = June 23, 2012
+| work = [[Gamasutra]]
+| access-date = February 6, 2019
+| last = Ramsey
+| first = Morgan
+}}</ref> وديجيتال أنفيل ([[ستارلانسر]]).<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/1997/02/19/microsoft-inks-deal-with-newly-formed-digital-anvil/|title=Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil|date=February 19, 1997|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> وتحت قيادة ميكروسوفت، تمت إعادة تسمية فاسا التفاعلية باسم استوديو فاسا،<ref name="IGN fates">{{cite web
+| url = https://www.ign.com/articles/2018/06/11/e3-2018-heres-what-happened-to-every-studio-microsoft-has-bought
+| title = E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought
+| date = June 11, 2018
+| website = [[IGN]]
+| last = Ciolek
+| first = Todd
+}}</ref><ref name="Polygon fates">{{cite web
+| url = https://www.polygon.com/2014/9/15/6153109/microsoft-minecraft-acquisitions
+| title = Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft
+| date = September 15, 2014
+| website = [[Polygon (website)|Polygon]]
+| last = McElroy
+| first = Justin
+}}</ref> وأصبحت أكسيس سوفوار تحمل اسم استديو سالت لاك للألعاب.<ref name="RG">{{cite magazine|last=Bevan|first=Mike|date=October 2013|title=See You on the Beach|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing]]|issue=120|pages=58–63}}</ref>
+
+حولت [[مايكروسوفت]] مجموعة الألعاب إلى قسم منفصل تمامًا باسم مايكروسوفت للألعاب في حوالي مارس سنة [[2000]]، إلى جانب دمج المشاريع والشركات الأخرى المتعلقة بالألعاب داخل شركة [[مايكروسوفت]]. وجاء ذلك جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن أول وحدة تحكم إكس بوكس، كما أعلن عن مايكروسوفت للألعاب لتعمل كمطور وناشر لعناوين كل من [[إكس بوكس]] و<nowiki/>[[مايكروسوفت ويندوز]].<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/03/10/xbox-brings-future-generation-games-to-life/|title=Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life|date=March 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> [[روبرت جاي باش|فروبي باش]]، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه في [[مايكروسوفت]]، تم تعيينه نائبًا أول للرئيس بينما تم تعيين إد فرايز، وهو عضو سابق في مجموعة الألعاب وكان له دور فعال في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا لرئيس القسم الجديد.<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/05/10/new-game-head-of-microsofts-games-division-outlines-companys-strategy-for-pc-and-console-games/|title=New Game: Head of Microsoft's Games Division Outlines Company's Strategy for PC and Console Games|date=May 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref><ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/05/10/microsoft-promotes-fries-to-vice-president-of-games-publishing/|title=Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing|date=May 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> وشغل شين كيم منصب المدير العام للقسم.<ref>{{cite web
+| url = https://www.gamespot.com/articles/qanda-microsoft-game-studios-gm-shane-kim/1100-6098664/
+| title = Q&A: Microsoft Game Studios' GM Shane Kim
+| date = May 18, 2004
+| work = [[GameSpot]]
+| access-date = February 6, 2019
+| last = Feldman
+| first = Curt
+}}</ref> وفي عام [[2001]]، تم تغيير اسم القسم إلى استوديو مايكروسوفت للألعاب.<ref>{{cite web
+| url = https://www.ign.com/articles/2019/02/05/microsoft-studios-is-now-xbox-game-studios
+| title = Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios
+| date = February 5, 2019
+| website = [[IGN]]
+| last = Stevens
+| first = Colin
+}}</ref>
+
+ظل استوديو استوديو فاسا واستديو سالت لاك للألعاب مع استوديو تحت ٳدارة استوديو مايكروسوفت للألعاب.<ref name="IGN fates" /><ref name="Polygon fates" /> واستحوذت [[مايكروسوفت]] على ديجيتال أنفيل و<nowiki/>[[إنسمبل ستوديوز]] في عامي [[2000]] و<nowiki/>[[2001]] على التوالي.<ref name="IGN fates" /><ref name="Polygon fates" /> وكانت [[بنجي]] واحدة من أولى عمليات الشركات الرئيسية الكبرى التي استحوذت عليها مايكروسوفت بعد تشكيل قسم الألعاب سنة 2000، وحدتث هذه العملية في خضم تطوير [[هيلو: كومبات إفولفد]].<ref>{{cite web
+| url = https://www.ign.com/articles/2000/06/20/microsoftbungie-interview
+| title = Microsoft/Bungie Interview
+| date = June 19, 2000
+| work = [[IGN]]
+| access-date = February 6, 2019
+}}</ref> ومع عملية الاستحواذ، أصبحت هيلو، التي كان من المخطط إطلاقها على أجهزة [[حاسوب|الكمبيوتر]] الشخصية، عنوانًا نشرته [[مايكروسوفت]] بالإضافة إلى عنوان إطلاق إكس بوكس عند إصدارها في عام 2001. وتم إنشاء [[تيرن 10 ستوديوز]] في عام [[2001]] للعمل في سلسلة [[فورزا موتورسبورت (سلسلة)|فورزا موتورسبورت]] لألعاب السباقات.<ref>{{cite web
+| url = https://arstechnica.com/gaming/2014/10/a-trip-to-turn-10-the-forza-studio-merging-car-culture-with-games/
+| title = A trip to Turn 10, the ''Forza'' studio merging car culture with games
+| date = October 31, 2014
+| website = [[Ars Technica]]
+| access-date = February 8, 2019
+| last = Gitlin
+| first = Jonathan M.
+}}</ref> وفي سبتمبر سنة [[2002]]، استحوذ استوديو مايكروسوفت للألعاب على شركة [[رير]]، التي سبق لها أن طورت ألعاباً على نطاق واسع لمنصات [[نينتندو]].<ref>{{cite web
+| url = https://www.ign.com/articles/2002/09/24/microsoft-buys-rare
+| title = Microsoft Buys Rare
+| date = September 24, 2002
+| work = [[IGN]]
+| access-date = February 6, 2019
+| last = Boulding
+| first = Aaron
+}}</ref> وفي عام [[2003]]، أدركت [[مايكروسوفت]] أن علامة [[إي أيه سبورتس]] كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير [[قائمة الألعاب الرياضية|الألعاب الرياضية]] لوحدة التحكم [[إكس بوكس]]، ومن بين خطوات إعادة التنظيم، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا داخل استوديو مايكروسوفت للألعاب كانوا يطورون ألعابًا رياضية، وباعوا استوديو سولت ليك للألعاب، الذي أطلق عليه الآن اسم [[تيك-تو إنترأكتيف]] في عام [[2004]].<ref>{{cite web
+| url = https://www.gamespot.com/articles/take-two-helps-microsoft-get-out-of-sports-game/1100-6115224/
+| title = Take-Two helps Microsoft get out of sports game
+| date = December 16, 2004
+| website = [[GameSpot]]
+| access-date = February 4, 2018
+| last = Feldman
+| first = Curt
+}}</ref><ref>{{cite web
+| url = https://www.eurogamer.net/articles/news171204taketwosports
+| title = Microsoft sells off sports game studio to Take Two
+| date = December 17, 2004
+| website = [[Eurogamer]]
+| access-date = February 4, 2018
+| author = GamesIndustry International
+}}</ref>
== مراجع ==
' |
تمت إضافة الأسطر في التحرير ( added_lines ) | [
0 => '',
1 => '== تاريخ ==',
2 => '',
3 => '=== استوديو مايكروسوفت للألعاب (2000–2011) ===',
4 => 'قبل تشكيل قسم مخصص للألعاب، كان لدى شركة مايكروسوفت مجموعة تطوير ألعاب خاصة بها، وقد قامت بالفعل ببعض عمليات الاستحواذ لشركات المطورين والألعاب. وشمل ذلك الاستحواذ على شركة فاسا التفاعلية في عام 1999 من أجل سلسلة ألعاب ميش واريور.<ref>{{cite web',
5 => '| url = https://money.cnn.com/1999/01/07/life/fasa/',
6 => '| title = Microsoft MechWarriors',
7 => '| date = January 7, 1999',
8 => '| work = [[CNN]]',
9 => '| access-date = February 6, 2019',
10 => '| last = Morris',
11 => '| first = Chris',
12 => '}}</ref> وعلى شركة أكسيس سوفوار في نفس العام من أجل سلسلة ألعاب الجولف المسماة لينكز،<ref>{{cite web',
13 => '| url = http://www.ign.com/articles/1999/04/20/microsoft-buys-access',
14 => '| title = Microsoft Buys Access',
15 => '| date = April 19, 1999',
16 => '| website = [[IGN]]',
17 => '| access-date = February 4, 2018',
18 => '| author = JB',
19 => '}}</ref><ref>{{cite web',
20 => '| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/130449/the_end_game_how_top_developers_.php',
21 => '| title = The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One',
22 => '| date = March 3, 2004',
23 => '| website = [[Gamasutra]]',
24 => '| access-date = February 4, 2018',
25 => '| last = Rogers',
26 => '| first = Dan Lee',
27 => '}}</ref> وعلى استوديو أسيس، والذي عمل على ألعاب [[مايكروسوفت فلايت سيميولتر]].<ref name="Aces">{{cite web',
28 => '| url = https://gamasutra.com/view/news/112931/Microsoft_Makes_Big_Cuts_At_Flight_Sim_Studio.php',
29 => '| title = Microsoft Makes Big Cuts At ''Flight Sim'' Studio',
30 => '| date = January 23, 2009',
31 => '| work = [[Gamasutra]]',
32 => '| access-date = February 7, 2019',
33 => '| last = Remo',
34 => '| first = Chris',
35 => '}}</ref> كما أنشأت مجموعة تطوير الألعاب هذه صفقات نشر طويلة الأمد مع مطورين مثل [[إنسمبل ستوديوز]] ([[أيج أوف إمبايرز (لعبة فيديو)|عصر الإمبراطوريات]] ، [[أيج أوف ميثولوجي|عصر الأساطير]])،<ref>{{cite web',
36 => '| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/168995/ensemble_studios_from_beginning_.php',
37 => '| title = Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work',
38 => '| date = June 23, 2012',
39 => '| work = [[Gamasutra]]',
40 => '| access-date = February 6, 2019',
41 => '| last = Ramsey',
42 => '| first = Morgan',
43 => '}}</ref> وديجيتال أنفيل ([[ستارلانسر]]).<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/1997/02/19/microsoft-inks-deal-with-newly-formed-digital-anvil/|title=Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil|date=February 19, 1997|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> وتحت قيادة ميكروسوفت، تمت إعادة تسمية فاسا التفاعلية باسم استوديو فاسا،<ref name="IGN fates">{{cite web',
44 => '| url = https://www.ign.com/articles/2018/06/11/e3-2018-heres-what-happened-to-every-studio-microsoft-has-bought',
45 => '| title = E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought',
46 => '| date = June 11, 2018',
47 => '| website = [[IGN]]',
48 => '| last = Ciolek',
49 => '| first = Todd',
50 => '}}</ref><ref name="Polygon fates">{{cite web',
51 => '| url = https://www.polygon.com/2014/9/15/6153109/microsoft-minecraft-acquisitions',
52 => '| title = Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft',
53 => '| date = September 15, 2014',
54 => '| website = [[Polygon (website)|Polygon]]',
55 => '| last = McElroy',
56 => '| first = Justin',
57 => '}}</ref> وأصبحت أكسيس سوفوار تحمل اسم استديو سالت لاك للألعاب.<ref name="RG">{{cite magazine|last=Bevan|first=Mike|date=October 2013|title=See You on the Beach|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing]]|issue=120|pages=58–63}}</ref>',
58 => '',
59 => 'حولت [[مايكروسوفت]] مجموعة الألعاب إلى قسم منفصل تمامًا باسم مايكروسوفت للألعاب في حوالي مارس سنة [[2000]]، إلى جانب دمج المشاريع والشركات الأخرى المتعلقة بالألعاب داخل شركة [[مايكروسوفت]]. وجاء ذلك جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن أول وحدة تحكم إكس بوكس، كما أعلن عن مايكروسوفت للألعاب لتعمل كمطور وناشر لعناوين كل من [[إكس بوكس]] و<nowiki/>[[مايكروسوفت ويندوز]].<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/03/10/xbox-brings-future-generation-games-to-life/|title=Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life|date=March 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> [[روبرت جاي باش|فروبي باش]]، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه في [[مايكروسوفت]]، تم تعيينه نائبًا أول للرئيس بينما تم تعيين إد فرايز، وهو عضو سابق في مجموعة الألعاب وكان له دور فعال في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا لرئيس القسم الجديد.<ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/05/10/new-game-head-of-microsofts-games-division-outlines-companys-strategy-for-pc-and-console-games/|title=New Game: Head of Microsoft's Games Division Outlines Company's Strategy for PC and Console Games|date=May 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref><ref>{{cite press release|url=https://news.microsoft.com/2000/05/10/microsoft-promotes-fries-to-vice-president-of-games-publishing/|title=Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing|date=May 10, 2000|access-date=February 6, 2019|publisher=[[Microsoft]]}}</ref> وشغل شين كيم منصب المدير العام للقسم.<ref>{{cite web',
60 => '| url = https://www.gamespot.com/articles/qanda-microsoft-game-studios-gm-shane-kim/1100-6098664/',
61 => '| title = Q&A: Microsoft Game Studios' GM Shane Kim',
62 => '| date = May 18, 2004',
63 => '| work = [[GameSpot]]',
64 => '| access-date = February 6, 2019',
65 => '| last = Feldman',
66 => '| first = Curt',
67 => '}}</ref> وفي عام [[2001]]، تم تغيير اسم القسم إلى استوديو مايكروسوفت للألعاب.<ref>{{cite web',
68 => '| url = https://www.ign.com/articles/2019/02/05/microsoft-studios-is-now-xbox-game-studios',
69 => '| title = Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios',
70 => '| date = February 5, 2019',
71 => '| website = [[IGN]]',
72 => '| last = Stevens',
73 => '| first = Colin',
74 => '}}</ref>',
75 => '',
76 => 'ظل استوديو استوديو فاسا واستديو سالت لاك للألعاب مع استوديو تحت ٳدارة استوديو مايكروسوفت للألعاب.<ref name="IGN fates" /><ref name="Polygon fates" /> واستحوذت [[مايكروسوفت]] على ديجيتال أنفيل و<nowiki/>[[إنسمبل ستوديوز]] في عامي [[2000]] و<nowiki/>[[2001]] على التوالي.<ref name="IGN fates" /><ref name="Polygon fates" /> وكانت [[بنجي]] واحدة من أولى عمليات الشركات الرئيسية الكبرى التي استحوذت عليها مايكروسوفت بعد تشكيل قسم الألعاب سنة 2000، وحدتث هذه العملية في خضم تطوير [[هيلو: كومبات إفولفد]].<ref>{{cite web',
77 => '| url = https://www.ign.com/articles/2000/06/20/microsoftbungie-interview',
78 => '| title = Microsoft/Bungie Interview',
79 => '| date = June 19, 2000',
80 => '| work = [[IGN]]',
81 => '| access-date = February 6, 2019',
82 => '}}</ref> ومع عملية الاستحواذ، أصبحت هيلو، التي كان من المخطط إطلاقها على أجهزة [[حاسوب|الكمبيوتر]] الشخصية، عنوانًا نشرته [[مايكروسوفت]] بالإضافة إلى عنوان إطلاق إكس بوكس عند إصدارها في عام 2001. وتم إنشاء [[تيرن 10 ستوديوز]] في عام [[2001]] للعمل في سلسلة [[فورزا موتورسبورت (سلسلة)|فورزا موتورسبورت]] لألعاب السباقات.<ref>{{cite web',
83 => '| url = https://arstechnica.com/gaming/2014/10/a-trip-to-turn-10-the-forza-studio-merging-car-culture-with-games/',
84 => '| title = A trip to Turn 10, the ''Forza'' studio merging car culture with games',
85 => '| date = October 31, 2014',
86 => '| website = [[Ars Technica]]',
87 => '| access-date = February 8, 2019',
88 => '| last = Gitlin',
89 => '| first = Jonathan M.',
90 => '}}</ref> وفي سبتمبر سنة [[2002]]، استحوذ استوديو مايكروسوفت للألعاب على شركة [[رير]]، التي سبق لها أن طورت ألعاباً على نطاق واسع لمنصات [[نينتندو]].<ref>{{cite web',
91 => '| url = https://www.ign.com/articles/2002/09/24/microsoft-buys-rare',
92 => '| title = Microsoft Buys Rare',
93 => '| date = September 24, 2002',
94 => '| work = [[IGN]]',
95 => '| access-date = February 6, 2019',
96 => '| last = Boulding',
97 => '| first = Aaron',
98 => '}}</ref> وفي عام [[2003]]، أدركت [[مايكروسوفت]] أن علامة [[إي أيه سبورتس]] كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير [[قائمة الألعاب الرياضية|الألعاب الرياضية]] لوحدة التحكم [[إكس بوكس]]، ومن بين خطوات إعادة التنظيم، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا داخل استوديو مايكروسوفت للألعاب كانوا يطورون ألعابًا رياضية، وباعوا استوديو سولت ليك للألعاب، الذي أطلق عليه الآن اسم [[تيك-تو إنترأكتيف]] في عام [[2004]].<ref>{{cite web',
99 => '| url = https://www.gamespot.com/articles/take-two-helps-microsoft-get-out-of-sports-game/1100-6115224/',
100 => '| title = Take-Two helps Microsoft get out of sports game',
101 => '| date = December 16, 2004',
102 => '| website = [[GameSpot]]',
103 => '| access-date = February 4, 2018',
104 => '| last = Feldman',
105 => '| first = Curt',
106 => '}}</ref><ref>{{cite web',
107 => '| url = https://www.eurogamer.net/articles/news171204taketwosports',
108 => '| title = Microsoft sells off sports game studio to Take Two',
109 => '| date = December 17, 2004',
110 => '| website = [[Eurogamer]]',
111 => '| access-date = February 4, 2018',
112 => '| author = GamesIndustry International',
113 => '}}</ref>'
] |