أليس (برمجيات)

أليس هو تطبيق تعليمي مفتوح المصدر، مبني علي البرمجة الكائنية التوجه في بيئة تطوير متكاملة.[2][3][4] أليس تم تطويرة بواسطة جافا ويتيح خاصية السحب والإفلات لعمل رسومات حاسوبية متحركة، باستخدام الرسوميات ثلاثية الأبعاد. تم تطوير أليس بواسطة مطوري برامج من جامعة كارنيغي ميلون، وعلي رأسهم راندي باوش. يتميز تطبيق أليس بأنة يتلافى المشكلات والعوائق التي توجد بالنماذج الأخرى والتي تجعلها غير مناسبة للمنهج التعليمي، ومن أهمها:

  • أغلب لغات البرمجة مصممة لإنتاج كود يهدف لمنتج تجاري، أليس علي غير ذلك هدفها تعليمي فقط
  • أليس مرتبطة ببيئة التطوير المتكاملة، وتدعم البرمجة الكائنية التوجه
  • أليس مصممة للأشخاص الغير مرتبطين بالبرمجة، مثل طلبة المدارس، وذلك باستخدام خاصية السحب والإفلات
أليس
Alice-2-screenshot.jpg
لقطة شاشة
معلومات عامة
نوع
المطورون
موقع الويب
معلومات تقنية
لغة البرمجة
الإصدار الأول
الإصدار الأخير
2.0

مراجععدل

  1. ^ مكتبة الكونغرس، "Library of Congress Name Authority File" (باللغة الإنجليزية)، اطلع عليه بتاريخ 6 يوليو 2021. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |access-date= (مساعدة)
  2. ^ "Storytelling alice motivates middle school girls to learn computer programming"، Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: 1455–1464، 2007، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020.
  3. ^ "Alice 3 End User License Agreement"، alice3.pbworks.com، مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2015.
  4. ^ Alice 3's license نسخة محفوظة 28 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.