همبل بندل: الفرق بين النسختين
[مراجعة غير مفحوصة] | [نسخة منشورة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
روبوت - إضافة لشريط البوابات :بوابة:التجارة |
ط بوت:تدقيق إملائي V1.9** |
||
سطر 19:
الباقات في البداية كانت تشمل ألعابا من مطوري الألعاب المستقلين، لاحقا شملت بعض الألعاب من [[ناشر لعبة فيديو|شركات النشر]] الرئيسية وألعابا للأجهزة المستندة على نظام [[أندرويد (نظام تشغيل)|أندرويد]]. يتم تقسيم مبيعات الباقات بين مطوري "همبل بندل" وواحدة أو أكثر من الجمعيات الخيرية مثل الصليب الأحمر الأمريكي، حيث يكون المشتري قادرا على تحديد النسبة التي يحصل عليها كل طرف.
تدعم عروض Humble Bundle عددًا من المؤسسات
| مسار = http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-16-humble-bundle-has-raised-over-usd50-million
| عنوان = Humble Bundle has raised over $50 million
سطر 59:
| الأخير = Kerr
| الأول = Chris
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217121947/https://www.gamasutra.com/view/news/345470/Humble_has_raised_150M_for_charity_through_bundles_and_storefront.php | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}</ref> لقد ألهم نجاح نهج Humble Bundle عددًا من الجهود المماثلة لتقديم حزم "ادفع ما تريد" للألعاب
=== النجاح ===
تم اعتبار الترقية الأولى ناجحة للغاية. وأشار روزن إلى أنهم اعتبروا هدف المليون دولار هو أفضل
| مسار = https://arstechnica.com/gaming/guides/2010/05/with-1-million-raised-humble-bundle-games-go-open-source.ars
| عنوان = With >$1 million raised, Humble Bundle games go open source
سطر 86:
| الأخير = Boyer
| الأول = Brandon
| مسار
| مسار = http://www.techdirt.com/blog/entrepreneurs/articles/20100511/1428089384.shtml
| عنوان = Humble Indie Bundle Hits One Million In Sales... Goes Open Source
سطر 94:
| الأخير = Masnick
| الأول = Mike
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181215224725/https://www.techdirt.com/articles/20100511/1428089384.shtml | تاريخ أرشيف = 15 ديسمبر 2018 }}</ref> وطبقا لما ذكره
| مسار = http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php
| عنوان = GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution
سطر 104:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112011915/https://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}</ref>
نتيجة لنجاح
''[[بي سي غيمر|قامت PC Gamer]]'' بتسمية فريق Wolfire كمؤسسي حزمة Humble Indie Bundle كأبطال مجتمعهم لعام 2011 لدعمهم لسوق تطوير الألعاب المستقلة. <ref>{{استشهاد ويب
سطر 114:
| الأخير = Francis
| الأول = Tom
| مسار
| مسار = https://www.forbes.com/special-report/2014/30-under-30/games.html
| عنوان = 2013 30 Under 30 - Games
سطر 132:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217121811/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2015/01/05/30-under-30-video-games-top-designers-executives/ | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}</ref>
بعد نهاية حزمة Humble eBook Bundle ، أشار [[جون سكالزي]] إلى أن العديد من
| مسار = http://whatever.scalzi.com/2012/10/24/humble-ebook-bundle-post-mortem/
| عنوان = Humble eBook Bundle Post-Mortem
سطر 140:
| الأول = John
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20191026031008/https://whatever.scalzi.com/2012/10/24/humble-ebook-bundle-post-mortem/
|تاريخ أرشيف=2019-10-26}}</ref> يلاحظ Scalzi أنه في حين أن الأشخاص الذين يشاركون في Humble Bundles سيحصلون على صافي ربح أقل مما كان سيحصلون عليه بدون الحزمة (نظرًا للنسب المتغيرة التي يمكن للمستفيدين التبرع بها والناشرين يأخذون حصتهم من العائدات) ، ولكن في المقابل يحصلون على حجم أكبر (المتواضع) باعت Bundle 42000 نسخة من الكتب الإلكترونية في
| مسار = http://whatever.scalzi.com/2012/10/24/the-humble-ebook-bundles-and-authors/
| عنوان = The Humble eBook Bundles and Authors
سطر 147:
| الأخير = Scalzi
| الأول = John
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190402130954/https://whatever.scalzi.com/2012/10/24/the-humble-ebook-bundles-and-authors/ | تاريخ أرشيف = 2 أبريل 2019 }}</ref> لاحظ الروائي [[كوري دكتورو|كوري دوكتورو]] ، الذي نظم كلتا حزم الكتب
| مسار = http://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/digital/content-and-e-books/article/61256-humble-bundle-looks-to-add-e-books.html
| عنوان = Humble Bundle Looks to Add E-books
سطر 153:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190402132419/https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/digital/content-and-e-books/article/61256-humble-bundle-looks-to-add-e-books.html | تاريخ أرشيف = 2 أبريل 2019 }}</ref>
ذكر Terence Lee من Hitbox Team أيضًا أن حزمة Humble كانت ناجحة في لعبتهم ''Dustforce'' ، حتى بعد انتهاء الحزمة. عندما اتصلت Humble Bundle بالفريق لأول مرة وسألوا عما إذا كان بإمكانهم نقل اللعبة إلى Linux
| مسار = http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures
| عنوان = Hitbox Team - Dustforce sales figures
سطر 159:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217120932/http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}</ref>
من ناحية
| مسار = http://edmundm.com/post/73713190296/how-successful-was-it-when-super-met-boy-and-binding-of
| عنوان = EdmundM.com, How successful was it when Super Met Boy and...
|